
Die Nintendo DS-Version von Unleashed, Double Smash, bietet eine Spielmechanik, die einem Seitenroller ähnelt, wie man sie auch von Godzilla: Monster of Monsters kennt. Obwohl das Spiel grafisch 3D ist, ist die 2D-Spielmechanik vergleichbar mit Titeln wie New Super Mario Bros. oder Sonic Rush. Mit dem Doppelschirm-Display der Nintendo DS erscheinen fliegende Monster auf dem oberen Bildschirm, während bodenständige Monster auf dem unteren Bildschirm zu sehen sind. Eine Multiplayer-Option erlaubt es, dass ein anderer Spieler jedes Monster kontrolliert. Die kritische Reaktion auf Double Smash war überwiegend negativ. IGN gab dem Spiel eine Bewertung von 3 von 10 Punkten und schrieb: „Keine der neueren Godzilla-Spiele war besonders gut, aber zumindest waren sie unterhaltsam. Godzilla Unleashed: Double Smash kann diesen Anspruch nicht erheben. Es sieht furchtbar aus und reduziert den König der Monster auf eine Masse an texturlosen Polygonen, bevor es ihn in eine langweilige Abfolge von Flugzeugen schlagen und Booten treten stellt.“ GameSpot bewertete Double Smash mit 2 von 10 Punkten und bezeichnete es als „eines der schlechtesten DS-Spiele aller Zeiten“, ergänzend: „Mit einem perfekten Sturm aus schlechtem Spielentwurf, miesen Spielmechaniken und langweiligem Zerstörungsfaktor macht dieses Spiel das, was Oxidationsbomben, Vulkane und Matthew Broderick nicht konnten: Es tötet Godzilla.“ GameSpy gab dem Spiel eine Bewertung von 1 von 5 Punkten und schrieb: „Dieser geistlose Kampf ist möglicherweise der schlimmste Teil von Double Smash. Langsam durch die langweiligen Level zu marschieren, immer wieder die gleichen Gegner zu bekämpfen und stets dieselben Techniken anzuwenden, wird einem sehr schnell zur Last.“
Die Handlung von Unleashed, die zwanzig Jahre nach Godzilla: Save the Earth spielt, beginnt mit einem Meteoritenschauer, der auf die Erde niedergeht und Klimaveränderungen sowie Erdbeben verursacht. Gleichzeitig greifen die Monster der Erde Städte auf der ganzen Welt an, verursacht durch das Wachstum von Kristallen auf dem Boden. Unter den Mitgliedern der Erde sowie den angreifenden Monstern bilden sich Faktionen, insgesamt vier Monster-Faktionen. Entscheidungen im Spiel beeinflussen spätere Ereignisse, einschließlich der Beziehungen zwischen den Erd- und Monster-Faktionen. Die Vortaak, die aus den vorherigen Spielen zurückkehren, entscheiden sich, die Erde zu besetzen und die Kristalle zu nutzen, um sie zu erobern, doch ihre Mutterschiff wird in den San Francisco Bay geschleudert. Im Finale wird enthüllt, dass die Quelle der Kristalle von SpaceGodzilla stammt, der versucht zu entkommen aus der alternativen Dimension, in der er am Ende von Save the Earth gefangen gehalten wurde. Es gibt vier (fünf als Alternative) Enden, abhängig von den Faktionen; gewinnt man als Außerirdischer, lacht Vorticia triumphierend. Gewinnt man als Mutant, verbreiten sich die Kristalle in einer krebsartigen Rate außer Kontrolle. Gewinnt SpaceGodzilla, beginnt das Mutanten-Ende, mit dem Unterschied, dass SpaceGodzilla anschließend einen Siegesbrüller ausstößt. Gewinnen die GDF oder die Earth Defenders, wird das Monster des Spielers für seine Tapferkeit gedankt, während die Welt sich wieder normalisiert. Wenn die Earth Defenders, GDF oder ein Außerirdischer alle Power Surges erlangen, sagt Miku, dass das Monster verderbt wurde und es die einzige Hoffnung gewesen sei. Gegenüber der populären Meinung gibt es bisher keine alternativen Enden, in denen ein Außerirdischer oder Mutant sich gegen die Monster wendet und die Erde rettet (also falsche Gerüchte).
| NDS | 20. November 2007 |
