
La version Nintendo DS d'Unleashed, Double Smash propose un gameplay similaire à un side-scroller, comme celui de Godzilla: Monster of Monsters. Bien qu'offrant graphismes 3D, son gameplay en 2D le rapproche de titres tels que New Super Mario Bros. ou Sonic Rush. En utilisant l'affichage à deux écrans de la Nintendo DS, les monstres volants apparaissent à l'écran supérieur, tandis que les monstres au sol apparaissent à l'écran inférieur. Une option multijoueur permet à un joueur différent de contrôler chaque monstre. La réaction critique envers Double Smash fut largement négative. IGN a donné au jeu une note de 3 sur 10, affirmant : « Aucun des récents jeux Godzilla n'était très bon, mais au moins ils étaient amusants. Godzilla Unleashed : Double Smash ne peut pas faire cette revendication. Il a l'air affreux, et réduit le Roi des Monstres à un amas de polygones sans texture, puis le place dans une série d'ennuyeuses séquences de coups d'poing aux avions et de coups de pieds aux bateaux. » GameSpot a donné à Double Smash une note de 2 sur 10, l'appelant « l'un des pires jeux DS jamais créés », ajoutant : « Avec une parfaite tempête de mauvais design de jeu, de mécaniques de jeu défectueuses et de destructions peu inspirantes, ce jeu fait ce que les bombes d'oxydation, les volcans et Matthew Broderick n'ont pas pu faire : il tue Godzilla. » GameSpy a donné au jeu une note de 1 sur 5, affirmant : « Ce combat dénué de sens est peut-être la pire chose de Double Smash. Progresser lentement à travers des niveaux fades, combattre les mêmes ennemis et utiliser les mêmes techniques pour gagner devient immédiatement répétitif. »
L'histoire d'Unleashed, se déroulant vingt ans après Godzilla : Save the Earth, commence par une pluie de météorites qui s'abat sur la Terre, provoquant des changements climatiques et des séismes. En même temps, les monstres de la Terre commencent à attaquer des villes à travers le monde à cause de cristaux qui poussent au sol. Des factions se forment à la fois parmi les membres de la Terre et parmi les monstres qui les attaquent, pour un total de quatre factions monstres. Les choix effectués dans l'histoire influencent les événements futurs, y compris les relations entre les factions terrestres et celles des monstres. Les Vortaak, revenant des jeux précédents, décident d'invasionner et d'utiliser les cristaux pour s'emparer de la Terre, mais leur vaisseau-mère est projeté dans la baie de San Francisco. Il est révélé en fin d'histoire que la source des cristaux provient de SpaceGodzilla, qui tente d'échapper à la dimension alternative où il avait été enfermé à la fin de Save the Earth. Il y a quatre (cinq en version alternative) fins différentes selon les factions ; si une faction extraterrestre gagne, Vorticia ricane follement en victoire. Si une faction mutante gagne, les cristaux se propagent à un rythme cancéreux, hors de contrôle. Si SpaceGodzilla gagne, la fin Mutante commence, sauf que SpaceGodzilla est ensuite vu émettant un rugissement de victoire. Si la GDF ou les Earth Defenders gagnent, le monstre du joueur est remercié pour son courage alors que le monde redevient normal. Si les Earth Defenders, la GDF ou les extraterrestres obtiennent toutes les surtensions de puissance, Miku dit que le monstre s'est corrompu et qu'il était la seule espoir. Contrairement à une idée répandue, il n'y a pas encore de fins alternatives dans lesquelles un extraterrestre ou un mutant change de camp et sauve la Terre (essentiellement des rumeurs fausses).
| NDS | 20 novembre 2007 |
