
La versión de Nintendo DS de Unleashed, Double Smash, presenta un estilo de juego similar al de un side-scroller, semejante al de Godzilla: Monster of Monsters. Aunque gráficamente es 3D, su jugabilidad 2D la hizo similar a títulos como New Super Mario Bros. o Sonic Rush. Usando la pantalla de doble pantalla de Nintendo DS, los monstruos voladores aparecen en la pantalla superior, mientras que los monstruos terrestres aparecen en la inferior. Una opción de multijugador permite que un jugador diferente controle a cada monstruo. La reacción crítica hacia Double Smash fue en su mayoría negativa. IGN le dio al juego una puntuación de 3 sobre 10, diciendo: "Ninguno de los recientes juegos de Godzilla ha sido muy bueno, pero al menos eran divertidos. Godzilla Unleashed: Double Smash no puede hacer esta afirmación. Se ve terrible y reduce al Rey de los Monstruos a una masa de polígonos sin textura, y luego lo pone en una tediosa serie de golpes a aviones y patadas a barcos". GameSpot le dio a Double Smash una puntuación de 2 sobre 10, llamándolo "uno de los peores juegos de DS jamás hechos", añadiendo: "Con una combinación perfecta de diseño de juego terrible, mecánicas de juego malas y destrucción sin inspiración, este juego hace lo que las bombas de oxidación, los volcanes y Matthew Broderick no pudieron: mata a Godzilla". GameSpy le dio al juego una puntuación de 1 sobre 5, diciendo: "Este combate sin cerebro es quizás la peor parte de Double Smash. Avanzar lentamente por niveles aburridos, luchar contra los mismos enemigos y usar las mismas técnicas para ganar se vuelve monótono casi de inmediato".
La trama de Unleashed, que transcurre veinte años después de Godzilla: Save the Earth, comienza con una lluvia de meteoritos cayendo sobre la Tierra, causando cambios climáticos y terremotos. Al mismo tiempo, las criaturas de la Tierra comienzan a atacar ciudades alrededor del mundo como resultado de los cristales que crecen en el suelo. Se forman facciones entre los miembros de la Tierra así como entre los monstruos que los atacan, totalizando cuatro facciones de monstruos. Las decisiones dentro de la historia afectan eventos posteriores, incluyendo las relaciones entre las facciones de la Tierra y las facciones de los monstruos. Los Vortaak, regresando de los juegos anteriores, deciden invadir y usar los cristales para apoderarse de la Tierra, pero su nave nodriza es derribada en la bahía de San Francisco. Se revela en el final que la fuente de los cristales proviene de SpaceGodzilla intentando escapar de la dimensión alternativa en la que fue encarcelado al final de Save the Earth. Hay cuatro (cinco como alternativa) finales basados en las facciones; si uno gana como alienígena, Vorticia ríe maniáticamente en victoria. Si uno gana como mutante, los cristales se extienden a un ritmo canceroso, proliferando fuera de control. Si SpaceGodzilla gana, comienza el final de los Mutantes, excepto que SpaceGodzilla se ve posteriormente emitiendo un rugido de victoria. Si el GDF o los Defensores de la Tierra ganan, la criatura del jugador es agradecida por su valentía mientras el mundo vuelve a la normalidad. Si los Defensores de la Tierra, el GDF o un Alienígena adquieren todas las oleadas de poder, Miku dice que la criatura se corrompió y era la única esperanza. Contrario a la creencia popular, aún no tiene finales alternativos en los que un Alienígena o Mutante se vuelva y salve la Tierra (esencialmente rumores falsos).
| NDS | 20 de noviembre de 2007 |
