
La versione Nintendo DS di Unleashed, Double Smash presenta un gameplay simile a un side-scroller, simile a quello di Godzilla: Monster of Monsters. Pur graficamente in 3D, il suo gameplay in 2D lo ha reso simile a titoli come New Super Mario Bros. o Sonic Rush. Utilizzando il display a due schermi della Nintendo DS, i mostri volanti appaiono sullo schermo superiore, mentre i mostri a terra appaiono sullo schermo inferiore. Un'opzione multiplayer permette a un giocatore diverso di controllare ciascun mostro. La reazione critica nei confronti di Double Smash è stata per lo più negativa. IGN ha dato al gioco un punteggio di 3 su 10, affermando: "Nessuno dei recenti giochi Godzilla è stato molto buono, ma almeno erano divertenti. Godzilla Unleashed: Double Smash non può fare questa affermazione. Si presenta male, riducendo il Re dei Mostri a una massa di poligoni senza texture, mettendolo in una serie noiosa di pugni agli aerei e calci alle navi." GameSpot ha dato a Double Smash un punteggio di 2 su 10, definendolo "uno dei peggiori giochi DS mai realizzati," aggiungendo: "Con una perfetta tempesta di cattivo design, meccaniche di gioco pessime e distruzione priva di ispirazione, questo gioco fa ciò che bombe ossidanti, vulcani e Matthew Broderick non sono riusciti a fare: uccide Godzilla." GameSpy ha dato al gioco un punteggio di 1 su 5, affermando: "Questo combattimento privo di senso è forse la parte peggiore di Double Smash. Procedere lentamente attraverso livelli noiosi, combattendo gli stessi nemici e utilizzando le stesse tecniche per vincere si rivela estremamente noioso fin da subito."
La trama di Unleashed, ambientata vent'anni dopo Godzilla: Save the Earth, inizia con un diluvio di meteoriti che cade sulla Terra, causando mutamenti climatici e terremoti. Contemporaneamente, i mostri della Terra iniziano ad attaccare le città in tutto il mondo a causa della crescita di cristalli sul suolo. Si formano fazioni sia tra i membri della Terra che tra i mostri che li attaccano, per un totale di quattro fazioni mostrose. Le scelte all'interno della storia influenzano gli eventi successivi, inclusi i rapporti tra le fazioni terrestri e quelle mostrose. I Vortaak, tornati dai giochi precedenti, decidono di invadere e utilizzare i cristalli per conquistare la Terra, ma la loro nave madre viene schiantata nella baia di San Francisco. Si scopre nel finale che la fonte dei cristalli proviene da SpaceGodzilla che cerca di fuggire dalla dimensione alternativa in cui era stato imprigionato alla fine di Save the Earth. Ci sono quattro (cinque come alternativa) finali basati sulle fazioni; se una vince come alieno, Vorticia ride in maniera maniacale per la vittoria. Se una vince come mutante, i cristalli si diffondono a un ritmo cancroso, proliferando fuori controllo. Se SpaceGodzilla vince, inizia la fine dei mutanti, tranne che SpaceGodzilla viene successivamente visto emettere un ruggito di vittoria. Se i GDF o gli Earth Defenders vincono, il mostro del giocatore viene ringraziato per il proprio coraggio mentre il mondo torna alla normalità. Se gli Earth Defenders, i GDF o gli alieni acquisiscono tutti gli impulsi di potenza, Miku afferma che il mostro è diventato corrotto e che era l'unica speranza. Contrariamente al credo popolare, non ha ancora finali alternativi in cui un alieno o un mutante si ribella e salva la Terra (sostanzialmente voci false).
| NDS | 20 novembre 2007 |
