
A versão Nintendo DS de Unleashed, Double Smash, apresenta um gameplay semelhante ao de um side-scroller, similar ao de Godzilla: Monster of Monsters. Apesar de graficamente 3D, seu gameplay 2D fez com que fosse semelhante a títulos como New Super Mario Bros. ou Sonic Rush. Usando a tela dupla da Nintendo DS, monstros voadores aparecem na tela superior, enquanto monstros terrestres aparecem na tela inferior. Uma opção de multiplayer permite que um jogador diferente controle cada monstro. A reação crítica a Double Smash foi, na maior parte, negativa. A IGN deu ao jogo uma nota de 3 em 10, dizendo: "Nenhum dos recentes jogos de Godzilla foi muito bom, mas pelo menos eram divertidos. Godzilla Unleashed: Double Smash não pode fazer essa afirmação. Ele parece terrível, reduzindo o Rei dos Monstros a uma massa de polígonos sem textura, colocando-o em uma tediosa série de socos em aviões e chutes em navios." A GameSpot deu a Double Smash uma nota de 2 em 10, chamando-o de "um dos piores jogos da DS já feitos", acrescentando: "Com uma combinação perfeita de má criação de jogos, mecânicas ruins e destruição sem inspiração, esse jogo faz o que bombas de oxidação, vulcões e Matthew Broderick não conseguiram: ele mata o Godzilla." A GameSpy deu ao jogo uma nota de 1 em 5, dizendo: "Esse combate estúpido é talvez a pior parte de Double Smash. Avançar lentamente pelos níveis monótonos, lutando contra os mesmos inimigos e usando as mesmas técnicas para vencer se torna cansativo praticamente de imediato."
A história de Unleashed, que ocorre vinte anos após Godzilla: Save the Earth, começa com uma chuva de meteoros caindo na Terra, causando mudanças climáticas e terremotos. Ao mesmo tempo, os monstros da Terra começam a atacar cidades ao redor do globo devido ao crescimento de cristais no solo. Facções se formam tanto entre os membros da Terra quanto entre os monstros que os atacam, totalizando quatro facções de monstros. As escolhas dentro da história afetam eventos futuros, incluindo as relações entre as facções da Terra e as facções dos monstros. Os Vortaak, retornando dos jogos anteriores, decidem invadir e usar os cristais para tomar a Terra, mas sua nave-mãe é lançada para o golfo de São Francisco. Revela-se no final que a fonte dos cristais é o SpaceGodzilla, tentando escapar da dimensão alternativa em que foi preso ao final de Save the Earth. Existem quatro (cinco como alternativa) finais baseados nas facções; se uma vencer como alienígena, a Vorticia ri maniacamente em vitória. Se uma vencer como mutante, os cristais se espalham a uma taxa cancerígena, proliferando fora de controle. Se o SpaceGodzilla vencer, o final do Mutante começa, exceto que o SpaceGodzilla é posteriormente visto rugindo em vitória. Se o GDF ou os Defensores da Terra vencerem, o monstro do jogador é agradecido por sua bravura enquanto o mundo retorna ao normal. Se os Defensores da Terra, o GDF ou o Alienígena adquirirem todas as ondas de poder, a Miku diz que o monstro se tornou corrompido e que ele era a única esperança. Contrariando a crença popular, ainda não há finais alternativos nos quais um Alienígena ou Mutante mude de lado e salve a Terra (essencialmente rumores falsos).
| NDS | 20 de novembro de 2007 |
