
Als Sie Ihre ersten zaghaften Schritte über die verfallenen Eingangstore des Valdemar-Gutes tun, werden Ihre Sinne auf eine unbekannte, angstvolle Gegenwart aufmerksam. Sie beeilen sich zum scheinbaren Schutz des Herrenhauses. Die alte Eichentür knallt hinter Ihnen zu... Noch immer zitternd nach Ihrem ersten Zusammentreffen mit den Untoten und unruhig wegen der Schwere Ihrer Aufgabe, entscheiden Sie, die Einwohner des Ortes zu alarmieren, indem Sie die Fahne über der Westtaverne hissen. Der Alarm ist gegeben – es ist nur eine Frage der Zeit, bis Hilfe eintrifft oder doch nicht? Während die Minuten vergehen, beginnen Sie, eine leichte Vibration in der Erde unter Ihren Füßen zu spüren. Eine geheimnisvolle Kraft zieht Sie zu einem versteckten Höhleneingang. Sie betreten ihn vorsichtig... Ohne jede Hoffnung auf Hilfe wird Ihnen klar, dass Sie allein den Schrecken beenden müssen, der das Familiensitz heimsucht. Lassen Sie keinen Stein unumgedreht, suchen Sie nach Wissen, seien Sie mutig, stark – aber vor allem: Glücklich. Je mehr Sie über die furchtbaren HORROR ZOMBIES erfahren, desto mehr erkennen Sie, dass der Schlüssel zu ihrem Bann liegt in der Eroberung ihres Stützpunkts – der Krypta. Um ihren Eingang zu finden, müssen Sie zuerst die Unantastbarkeit der Familiengruftkirche herausfordern. Der Punkt ohne Rückkehr, vor Ihnen liegt der letzte Kampf. Denken Sie daran, hier bringt der Tod keine Erlösung – Sie müssen siegen oder ein ewiges Schicksal erdulden.
| Amiga | 31. Dezember 1990 |
| Atari-ST | 31. Dezember 1990 |
| DOS | 31. Dezember 1990 |