
Alors que vous faites vos premiers pas incertains au-delà des portes délabrées de l'hôtel de Valdemar, vos sens sont alertés par une présence inconnue, empreinte de crainte. Vous vous hâtez vers ce qui semble être la sécurité relative de la demeure. La lourde porte en chêne derrière vous se referme avec fracas... Toujours tremblant après votre première rencontre avec les morts-vivants, et troublé par l'immensité de votre tâche, vous décidez d'alerter les villageois en hissant le drapeau sur la tour de l'Ouest. L'alerte est donnée – il ne reste plus qu'à attendre que l'aide arrive, ou est-ce là une illusion ? Au fil des minutes, vous commencez à ressentir une légère vibration dans le sol sous vos pieds. Une force mystérieuse vous attire vers une entrée de grotte cachée. Vous y pénétrez prudemment... Sans espoir d'assistance, il devient clair que c'est à vous seul de mettre fin à la terreur qui hante la maison ancestrale. N'omettez aucun détail dans votre quête de connaissance, soyez courageux, fort, mais surtout chanceux. À mesure que vous apprenez à connaître les effroyables HORROR ZOMBIES, vous réalisez que le moyen d'expulser ces créatures réside dans l'accès à leur repaire... le caveau. Pour trouver son entrée, vous devrez d'abord défier la sainteté de la chapelle familiale. Le point de non-retour approche, devant vous se profile le conflit final. Souvenez-vous, ici, la mort n'est pas un soulagement, vous devez remporter la victoire ou subir un destin éternel.
| Amiga | 31 décembre 1990 |
| Atari-ST | 31 décembre 1990 |
| DOS | 31 décembre 1990 |