
Al dar tus primeros pasos vacilantes más allá de las puertas de entrada en desuso de la finca Valdemar, tus sentidos se alertan ante una presencia temible desconocida. Apresuradamente te diriges hacia la aparente seguridad de la casa principal. La antigua puerta de roble se cierra con un fuerte portazo detrás de ti... Todavía temblando tras tu primer encuentro con los muertos vivientes, y inquieto por la magnitud de tu tarea, decides alertar a los aldeanos levantando la bandera sobre la torre del Oeste. La alarma ha sido dada, es solo cuestión de tiempo antes de que llegue ayuda, ¿o no? A medida que pasan los momentos, comienzas a sentir una leve vibración en la tierra bajo tus pies. Una fuerza misteriosa te atrae hacia una entrada de cueva oculta. Ingresas con cautela... Sin esperanza de ayuda, se hace evidente que tú solo debes poner fin al terror que atormenta la casa ancestral. No dejes piedra sin mover en tu búsqueda del conocimiento, sé valiente, sé fuerte, pero sobre todo, sé afortunado. A medida que aumenta tu conocimiento sobre los temibles ZOMBIES HORROR, te das cuenta de que el medio para expulsarlos reside en acceder a su fortaleza... el cript. Para encontrar su entrada, debes primero desafiar la santidad de la capilla familiar. El punto de no retorno, más allá se encuentra el conflicto final. Recuerda, aquí la muerte no es un alivio, debes salir victorioso o sufrir un destino eterno.
| Amiga | 31 de diciembre de 1990 |
| Atari-ST | 31 de diciembre de 1990 |
| DOS | 31 de diciembre de 1990 |