
Ao dar seus primeiros passos hesitantes além das portas enferrujadas da propriedade Valdemar, seus sentidos são alertados sobre uma presença temerosa desconhecida. Você apressa-se em direção ao que parece ser a segurança da mansão. A pesada porta de carvalho bate violentamente às suas costas... Ainda tremendo após seu primeiro encontro com os mortos-vivos e inquieto diante da imensidão de sua tarefa, você decide alertar os moradores locais içando a bandeira sobre a torre oeste. O alarme foi dado - é só uma questão de tempo até que a ajuda chegue, ou será que não? Conforme os momentos passam, você começa a sentir uma leve vibração no chão sob seus pés. Uma força misteriosa atrai você para uma entrada de caverna oculta. Você entra com cuidado... Sem esperança de ajuda, torna-se claro que você sozinho deve pôr fim ao terror que assombra a casa ancestral. Não deixe pedra por virar em sua busca por conhecimento, seja corajoso, forte, mas acima de tudo, seja sortudo. Conforme seu conhecimento sobre os temíveis ZUMBIS HORROR aumenta, você percebe que o meio de seu exorcismo está em acessar sua fortaleza... o criptário. Para encontrá-lo, você deve primeiro desafiar a santidade da capela familiar. O ponto de não retorno, à frente se encontra o conflito final. Lembre-se, aqui a morte não é libertação, você deve vencer ou sofrer um destino eterno.
| Amiga | 31 de dezembro de 1990 |
| Atari-ST | 31 de dezembro de 1990 |
| DOS | 31 de dezembro de 1990 |