
Journey Collectors Edition ist die erste physische Disc-Veröffentlichung von thatgamecompany. Sie enthält Journey sowie die zuvor veröffentlichten Titel flOw und Flower des Studios und weitere Inhalte. Sie wurde am 28. August 2012 für die PlayStation 3 veröffentlicht. Features - 30-minütiger Hinter-den-Kulissen-Dokumentarfilm über die Entstehung von Journey - Creator-Commentary-Playthroughs aller drei Spiele - Drei exklusive Mini-Games von thatgamecompany - Konzeptkunst- und Screenshot-Galerien aller drei Spiele - Originalsoundtracks aller drei Spiele - PS3-dynamische Themes und Hintergrundbilder - PSN-Avatare, darunter 8 exklusive neue Journey-Avatare, die noch nie veröffentlicht wurden - Offizielle Spieltrailer und Entwickler-Diary-Videos - Reversible Coverkunst - Einmonatiger Probemonat für PlayStation Plus
Journey: Journey ist eine stumme Geschichte, die durch Gameplay und visuelle Cutscenes erzählt wird. Der Spielercharakter beginnt nahe einer kleinen Sanddüne in einer weiten Wüste. Beim Gehen zum Gipfel der Düne kann der Charakter in der Ferne eine große, geheimnisvolle Bergspitze erkennen, die von einer leuchtenden Spalte durchzogen ist. Beim Näherkommen zum Berg entdeckt der Charakter die Überreste einer einst blühenden Zivilisation, die im Laufe der Zeit von Sand erodiert wurde. In den Ruinen am Ende jedes Bereichs befinden sich Steine, an denen der Reisende ruht und Visionen hat, in denen er einen großen, weißgekleideten Figuren in einem kreisförmigen Raum trifft. Kunstwerke zieren die Wände und beschreiben den Aufstieg und Niedergang der Zivilisation des Spielercharakters, der auch den Weg des Spielers spiegelt. Beim Betreten der Überreste einer einst weitläufigen Stadt am Fuße des Berges muss der Spieler sich auch mit umherstreifenden, alten und feindlichen Automatikwaffen auseinandersetzen, die von einem Krieg stammen, der die Zivilisation beendete. Eine Vision zeigt den Reisenden, wie er vor Erreichen seines Ziels zusammenbricht, doch der Reisende entscheidet sich, weiterzugehen. Schließlich gelangt der Reisende sicher zum Berg selbst und beginnt, ihn hinaufzusteigen, kämpft aber mit den kälteren Klimazonen und tiefem Schnee sowie starkem Wind. Obwohl die Spalte noch immer eine beträchtliche Entfernung entfernt ist, stürzt der Reisende und bricht im Schnee zusammen. Sechs der weißgekleideten Figuren erscheinen vor dem Charakter und verleihen dem Reisenden neue Energie, sodass der Spieler den Gipfel des Berges erreichen und in die Spalte hineintreten kann, während der Bildschirm weiß wird. Der Spieler sieht anschließend die Credits des Spiels, die über der abschließenden Cinematik abgespielt werden. Dieser Abspann zeigt einen Kometen, der aus der Spalte hervorgeht und den Weg des Reisenden durch die Ruinen zurücklegt, und gibt kurze Einblicke in andere Reisende in weißen Gewändern, die sich ebenfalls zum Berg aufmachen. Am Ende bleibt der Stern an der Sanddüne ruhen, an der das Spiel begann, und der Spieler hat die Möglichkeit, das Spiel erneut zu starten. Nachdem die Credits enden, wird dem Spieler der Name der anderen Reisenden angezeigt, die einen Teil der Reise gemeinsam unternommen haben.
| PS3 | 28. August 2012 |
| PS4 | 29. September 2015 |
