

Omega Fighter ist ein vertikal scrollender Shooter, der 1989 von UPL für die Arcade entwickelt wurde. Während er in vielerlei Hinsicht anderen Shootern ähnelt, war Omega Fighter einzigartig in seiner Spielmechanik, seiner Fokussierung auf Level und Feinde: anstatt über mehrere Ebenen zu fliegen, musste sich der Spieler einem riesigen Raumkampfträger stellen, der sämtliche Level beinhaltete. Die Handlung spielt in der Zukunft, in der ein gigantischer feindlicher Kampfträger die Erde angegriffen hat. Die einzige Verteidigung der Erde besteht aus kleinen Jagdflugzeugen, die mit großer Feuerkraft ausgestattet sind und die Aufgabe haben, den Träger Schritt für Schritt zu zerstören, bevor er landet. Vor jeder Mission wurden die Spieler instruiert, bestimmte Teile des riesigen Schiffes zu zerstören. Das Zerstören dieser Teile hatte tatsächlich einen Einfluss auf das Ende des Spiels, trug aber insgesamt auch zur Punktzahl des Spielers bei. Das Spiel besitzt einen einzigartigen Punktesystem, der dem Spieler Bonuspunkte für das Zerstören von Feinden in Nahkampfdistanz vergibt.