

Omega Fighter es un juego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado para las cabinas de arcade por UPL en 1989. Aunque similar a la mayoría de los juegos de disparos, Omega Fighter era único en su jugabilidad, enfoque de niveles y enemigos: en lugar de volar sobre múltiples niveles, el jugador se enfrentaba a una enorme nave espacial de combate que contenía cada nivel. Tiene lugar en el futuro, cuando una enorme nave de combate alienígena ha atacado la Tierra. La única defensa de la Tierra reside en pequeños cazas armados con gran potencia de fuego cuya misión es desmantelar la nave por partes antes de que aterrice. Antes de cada misión, los jugadores recibían instrucciones para destruir partes específicas de la enorme nave. Destruir estas partes de la nave tenía cierta importancia en el final del juego, pero en general contribuía al puntaje del jugador. El juego tiene un sistema de puntuación único que premiaba al jugador por destruir enemigos a corta distancia.