

Omega Fighter est un jeu de tir à défilement vertical développé pour les salles d’arcade par UPL en 1989. Bien qu’il ressemble à la plupart des jeux de tir, Omega Fighter se démarquait par son gameplay, sa progression des niveaux et la configuration des ennemis : au lieu de survoler plusieurs niveaux, le joueur affrontait un gigantesque croiseur spatial contenant chacun des niveaux. Se déroulant dans le futur, un gigantesque porte-avions spatial ennemi a attaqué la Terre. La seule défense de la Terre réside dans de petites unités de chasse équipées d’une puissance de feu considérable, dont la mission est de désintégrer le croiseur portion par portion avant qu’il ne se pose. Avant chaque mission, les joueurs recevaient des consignes pour détruire des parties spécifiques du vaisseau géant. La destruction de ces parties avait en effet une influence sur la fin du jeu, mais contribuait aussi au score du joueur. Le jeu possédait un système de score unique, récompensant le joueur pour la destruction des ennemis à courte portée.