

Omega Fighter é um shooter de rolagem vertical desenvolvido para as máquinas de fliperama pela UPL em 1989. Embora semelhante à maioria dos shooters, Omega Fighter era único em seu estilo de jogabilidade, foco nos níveis e nos inimigos: em vez de voar por múltiplos níveis, o jogador enfrentava uma enorme nave de batalha espacial que continha cada nível. Acontecendo no futuro, uma enorme nave-carro de combate alienígena atacou a Terra. A única defesa da Terra está em pequenos caças armados com grande poder de fogo, cuja missão é desmontar a nave por partes antes que ela aterrisse. Antes de cada missão, os jogadores eram informados para destruir partes específicas da enorme nave. Destruir essas partes da nave realmente tinha alguma relevância para o final do jogo, mas em geral contribuía para a pontuação do jogador. O jogo possui um aspecto único de pontuação que recompensava o jogador por destruir inimigos em curta distância.