

Omega Fighter è un vertical scrolling shooter sviluppato per gli arcades da UPL nel 1989. Pur simile alla maggior parte degli shooter, Omega Fighter era unico per il suo gameplay, la struttura dei livelli e l'approccio nemico: invece di volare sopra diversi livelli, il giocatore si confrontava con un'enorme nave da battaglia spaziale che conteneva ogni livello. Ambientato in un futuro prossimo, un'enorme nave da battaglia/spazioportaerei aliena ha attaccato la Terra. L'unica difesa della Terra risiede in piccoli caccia armati di potente fuoco, con la missione di smantellare la nave una sezione alla volta prima che atterri. Prima di ogni missione, i giocatori ricevevano un briefing per distruggere parti specifiche della nave gigantesca. Distruggere queste parti aveva un effettivo impatto sul finale del gioco, ma in generale contribuiva al punteggio del giocatore. Il gioco presenta un aspetto unico del punteggio che premiava il giocatore per la distruzione degli nemici a distanza ravvicinata.