
Pacar ist ein SG-1000-Spiel, das 1983 zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Es ist im Grunde eine Mischung aus zwei Namco-Spielen: Pac-Man und Rally X. Es ist ein Nachfolger von Head-On, das ein Jahr vor Puck-Man veröffentlicht wurde. Pacar ist jedoch eher eine Kopie von Puck-Man als ein echter Nachfolger von Head-On. Der Spieler steuert „Pacar“, ein „schalkhaftes“ grünes Auto, durch ein Labyrinth aus Straßen. Das Ziel des Spiels ist es, alle kleinen roten „Punkte“, die über das Spielfeld verteilt sind, zu „löschen“, um Punkte für einen hohen Score zu sammeln. Der Joystick erlaubt es Pacar, in die gewünschte Richtung zu fahren, sofern dies möglich ist. Wie bei Pac-Man hält Pacar nicht an, es sei denn, es stößt gegen eine Wand. Anders als bei Pac-Man ist es jedoch nicht möglich, sich um 180 Grad zu drehen – eine Fahrt in die entgegengesetzte Richtung veranlasst Pacar, rückwärts zu fahren, und Rückwärtsfahren ist deutlich langsamer als das normale Vorwärtsfahren. Idealerweise sollte der Spieler seine Route so planen, dass er das Rückwärtsfahren komplett vermeidet. 1 oder 2 beschleunigen Pacar auf dem Spielfeld. Wenn Pacar die Kante des Bildschirms verlässt, erscheint es auf der anderen Seite, was wiederum dem Verhalten von Pac-Man entspricht. Im Spiel muss Pacar zwei Arten von Feinden ausweichen, die ebenfalls als Autos dargestellt werden. Blaue Autos entstehen aus der Garage in der Mitte des Bildschirms und fahren ziellos durch das Spielfeld, verfolgen Pacar jedoch nur, wenn es in der Nähe ist. Rote Autos erscheinen zufällig auf der Straße hinter Pacar und verfolgen aggressivere Taktiken. Rote Autos unterscheiden sich auch dadurch, dass sie schneller werden, wenn Pacar beschleunigt. Wenn entweder ein blaues oder ein rotes Auto unter normalen Umständen mit Pacar kollidiert, verliert der Spieler ein Leben. Unter bestimmten Bedingungen erscheinen nach dem Löschen kleinerer Punkte die Gegenstücke zu Pac-Mans Power-Pellets. Diese verleihen Pacar eine „vorübergehende Unverwundbarkeit“, wodurch es violett wird, und dienen als einziger Angriff gegen Gegner. Solange Pacar violett ist, darf der Spieler so viele Autos wie gewünscht rammen und erhält dafür zusätzliche Punkte (beginnend bei 200, verdoppelt sich der Wert bei jedem weiteren Treffer, also 200, 400, 800, 1600, 3200 usw.). Es wird außerdem die Geschwindigkeit der roten Autos reduziert. Obwohl es normalerweise weniger Gegner auf dem Bildschirm in Pacar als in Pac-Man gibt, bedeutet die Tatsache, dass blaue Autos unmittelbar nach dem Löschen erneut aus der Garage spawnen, dass sehr hohe Punktekombinationen möglich sind. Es gibt nur zwei Karten in Pacar, die sich endlos wiederholen, bis der Spieler stirbt. Das Spiel behauptet, „dreidimensional“ zu sein, da einige Straßen in Karte 1 als Brücken über andere Straßen verlaufen. Sobald beide Karten abgeschlossen sind, geht der Spieler zur nächsten „Runde“ über, in der mehr blaue Autos hinzugefügt werden (mit Ausnahme der vierten Runde, in der die drei „normalen“ blauen Autos durch ein schnelleres blaues Auto ersetzt werden. In der fünften Runde wird dann ein zweites schnelleres Auto hinzugefügt und so weiter). Zusatzleben werden alle 10.000 Punkte verliehen.