
Pacar è un gioco per SG-1000 inizialmente rilasciato nel 1983. Si tratta essenzialmente di un mix tra due giochi Namco; Pac-Man e Rally X. È il sequel di Head-On, che era stato rilasciato un anno prima di Puck-Man. Tuttavia, Pacar è più un clone di Puck-Man che un vero sequel di Head-On. Il giocatore controlla "Pacar", una "maliziosa" auto verde che si muove in un labirinto di strade. L'obiettivo del gioco è "cancellare" tutti i piccoli punti rossi sparsi sul campo di gioco, accumulando punti per ottenere un punteggio alto. Il joystick permette a Pacar di muoversi nella direzione desiderata, purché sia possibile farlo. Come in Pac-Man, Pacar non smette mai di muoversi a meno che non urti un muro, tuttavia, a differenza di Pac-Man, non è possibile ruotare di 180 gradi sul posto: muoversi nella direzione opposta fa invertire la marcia a Pacar, e la retromarcia è significativamente più lenta rispetto alla guida normale. Idealmente, il giocatore dovrebbe pianificare il percorso in modo da evitare completamente la retromarcia. 1 o 2 permettono a Pacar di muoversi più velocemente sul campo. Guidare fuori dal bordo dello schermo fa apparire Pacar sull'altro lato, un'altra caratteristica simile a quella di Pac-Man. Il gioco vede Pacar evitare due tipi di nemici, anch'essi rappresentati come auto. Le auto blu appaiono dal garage al centro dello schermo e si muovono casualmente nell'area di gioco, seguendo Pacar solo se è vicino. Le auto rosse appaiono casualmente sulle strade dietro a Pacar e adottano tattiche molto più aggressive. Le auto rosse differiscono anche per il fatto che, se Pacar accelera, anche loro aumenteranno la loro velocità. Se una di queste auto collide con Pacar in condizioni normali, il giocatore perde una vita. In determinate condizioni, dopo aver cancellato i punti più piccoli, appaiono le "pillole di potere" equivalenti a quelle di Pac-Man. Queste danno a Pacar "invincibilità temporanea", trasformandolo in viola, e costituiscono l'unico modo di attaccare gli avversari. Mentre è viola, il giocatore è libero di scontrarsi con quante auto desidera, guadagnando punti extra in questo processo (che partono da 200 e raddoppiano ad ogni colpo successivo, ad esempio 200, 400, 800, 1600, 3200 ecc.). Inoltre, rallenteranno anche le auto rosse. Anche se in Pacar ci sono in genere meno nemici sullo schermo rispetto a Pac-Man, il fatto che le auto blu appaiano immediatamente dal garage dopo essere state eliminate significa che è possibile ottenere combinazioni di punteggio molto più alte. In Pacar ci sono solo due mappe, che si ripetono all'infinito fino a quando il giocatore non muore. Il gioco afferma di essere "tridimensionale" perché alcune strade della mappa 1 agiscono come ponti sopra altre strade. Una volta completate entrambe le mappe, il giocatore passa al "round" successivo, in cui vengono aggiunte più auto blu sul campo di gioco (con l'eccezione del round 4, in cui le tre auto blu "normali" vengono sostituite da una singola auto blu più veloce. Nel round 5 verrà aggiunta una seconda auto blu più veloce e così via). Vite extra vengono concesse ogni 10.000 punti.