
Pacar es un juego para SG-1000 lanzado originalmente en 1983. Es esencialmente una mezcla entre dos juegos de Namco: Pac-Man y Rally X. Es la secuela de Head-On, que fue lanzado un año antes que Puck-Man. Sin embargo, Pacar es más bien una copia de Puck-Man que una verdadera secuela de Head-On. El jugador controla a "Pacar", un "maligno" auto verde a través de un laberinto de carreteras. El objetivo del juego es "borrar" todos los pequeños puntos rojos esparcidos por el campo de juego, acumulando puntos para lograr una puntuación alta. El joystick permite que Pacar se mueva en la dirección deseada, siempre que sea posible hacerlo. Al igual que Pac-Man, Pacar no se detiene a menos que choque con una pared, sin embargo, a diferencia de Pac-Man, no es posible girar 180 grados en el lugar: moverse en dirección contraria hace que Pacar marche en reversa, y marchar en reversa es significativamente más lento que conducir normalmente. Idealmente, el jugador debería planificar su ruta para evitar marchar en reversa. 1 o 2 permite que Pacar se mueva más rápido por el tablero. Al conducir fuera del borde de la pantalla, Pacar aparece del otro lado, nuevamente similar a Pac-Man. El juego tiene a Pacar evitando dos tipos de enemigos, también representados como autos. Los autos azules aparecen desde el garaje en el centro de la pantalla y vagan por el área de juego, siguiendo a Pacar solo si está cerca. Los autos rojos aparecen aleatoriamente en la carretera detrás de Pacar, y son mucho más agresivos en sus tácticas. Los autos rojos también se diferencian en que si Pacar acelera, ellos también aumentarán su velocidad. Si cualquiera de los autos choca con Pacar en condiciones normales, el jugador pierde una vida. Bajo ciertas condiciones, el equivalente al "power pellet" de Pac-Man aparece después de borrar puntos pequeños. Estos dan a Pacar "invencibilidad temporal", convirtiéndolo de color morado en el proceso, y actúan como la única forma de ataque contra los oponentes. Mientras esté morado, el jugador puede chocar con tantos autos como quiera, obteniendo puntos adicionales en el proceso (empezando en 200 y doblando con cada impacto sucesivo, es decir, 200, 400, 800, 1600, 3200, etc.). También ralentizará a los autos rojos. Aunque típicamente hay menos enemigos en pantalla en Pacar que en Pac-Man, el hecho de que los autos azules reaparezcan instantáneamente desde el garaje después de ser destruidos significa que es posible lograr combinaciones de puntos mucho más altas. Solo hay dos mapas en Pacar, que se repiten indefinidamente hasta que el jugador muere. El juego afirma que es "tridimensional" ya que algunas carreteras en el mapa 1 actúan como puentes sobre otras carreteras. Una vez completados ambos mapas, el jugador pasa a la siguiente "ronda", en la que se agregan más autos azules al campo de juego (con la excepción de la ronda 4, en la que los tres autos azules "normales" son reemplazados por un auto azul más rápido. La ronda 5 agregará un segundo auto más rápido, y así sucesivamente). Se otorgan vidas adicionales cada 10,000 puntos.