
Pacar est un jeu SG-1000 initialement sorti en 1983. Il s'agit essentiellement d'un mélange de deux jeux Namco : Pac-Man et Rally X. C'est la suite de Head-On, sorti une année avant Puck-Man. Cependant, Pacar est davantage un clone de Puck-Man qu'une véritable suite de Head-On. Le joueur contrôle "Pacar", une "voiture espiègle" verte, à travers un labyrinthe de routes. L'objectif du jeu est de "supprimer" toutes les petites "taches" rouges disséminées sur le terrain de jeu, accumulant des points pour obtenir un score élevé. La manette permet à Pacar de se déplacer dans la direction souhaitée, tant que cela est possible. Comme Pac-Man, Pacar ne s'arrête pas tant qu'il ne heurte pas un mur. Contrairement à Pac-Man, il n'est pas possible de tourner sur place de 180 degrés : se déplacer dans la direction opposée fait reculer Pacar, et le recul est significativement plus lent que la conduite normale. Idéalement, le joueur devrait planifier son itinéraire pour éviter le recul. 1 ou 2 permet à Pacar de se déplacer plus rapidement sur le plateau. Conduire au-delà du bord de l'écran fait apparaître Pacar de l'autre côté, ce qui est à nouveau similaire à Pac-Man. Le jeu fait en sorte que Pacar évite deux types d'ennemis, également représentés sous forme de voitures. Les voitures bleues apparaissent depuis le garage au centre de l'écran et déambulent dans la zone de jeu, ne suivant Pacar que s'il est proche. Les voitures rouges apparaissent aléatoirement sur la route derrière Pacar, adoptant des tactiques beaucoup plus agressives. Les voitures rouges diffèrent également en ce que si Pacar accélère, elles accélèrent également. Si l'une des voitures entre en collision avec Pacar dans des conditions normales, le joueur perd une vie. Sous certaines conditions, une version du jeu équivalente aux power pellets de Pac-Man apparaît après la suppression des petites taches. Cela donne à Pacar une "invincibilité temporaire", le transformant en violet, et constitue la seule forme d'attaque contre les adversaires. Tant qu'il est violet, le joueur peut entrer en collision avec autant de voitures qu'il le souhaite, obtenant des points supplémentaires (commençant à 200 et doublant à chaque collision successive, c'est-à-dire 200, 400, 800, 1600, 3200, etc.). Cela ralentit également les voitures rouges. Bien qu'il y ait généralement moins d'ennemis à l'écran dans Pacar que dans Pac-Man, le fait que les voitures bleues réapparaissent instantanément depuis le garage après avoir été détruites signifie qu'il est possible d'obtenir des combinaisons de points beaucoup plus élevées. Il n'y a que deux cartes dans Pacar, qui se répètent indéfiniment jusqu'à ce que le joueur meure. Le jeu prétend être "tridimensionnel" car certaines routes de la carte 1 agissent comme des ponts au-dessus d'autres routes. Une fois les deux cartes terminées, le joueur passe au "tour" suivant, au cours duquel davantage de voitures bleues sont ajoutées sur le terrain (à l'exception du tour 4, où les trois voitures bleues "normales" sont remplacées par une voiture bleue plus rapide. Le tour 5 ajoutera alors une deuxième voiture bleue plus rapide, et ainsi de suite). Des vies supplémentaires sont attribuées toutes les 10 000 points.