
Pacar é um jogo de SG-1000 lançado originalmente em 1983. Ele é essencialmente uma mistura entre dois jogos da Namco: Pac-Man e Rally X. É o sequencial de Head-On, que foi lançado um ano antes de Puck-Man. No entanto, Pacar é mais uma cópia de Puck-Man do que um verdadeiro sequencial de Head-On. O jogador controla o "Pacar", um "carro travesso" verde, através de um labirinto de estradas. O objetivo do jogo é "deletar" todos os pequenos pontos vermelhos espalhados pelo campo de jogo, acumulando pontos para um alto score. O joystick permite que o Pacar se mova na direção desejada, desde que seja possível fazê-lo. Assim como em Pac-Man, o Pacar não para de se mover a menos que atinja uma parede, no entanto, diferentemente de Pac-Man, não é possível girar 180 graus no local - mover-se na direção oposta faz com que o Pacar marche à ré, e marchar à ré é significativamente mais lento do que dirigir normalmente. Idealmente, o jogador deve planejar sua rota para evitar marchar à ré. 1 ou 2 permite que o Pacar se mova mais rápido pelo tabuleiro. Dirigir para fora da borda da tela faz com que o Pacar apareça do outro lado, novamente semelhante a Pac-Man. O jogo tem o Pacar evitando dois tipos de inimigos, também representados como carros. Os carros azuis aparecem do garagem no centro da tela e andam pela área de jogo, seguindo o Pacar apenas se estiver perto. Os carros vermelhos aparecem aleatoriamente na estrada atrás do Pacar, e são muito mais agressivos em seus taticas. Os carros vermelhos também diferem no fato de que, se o Pacar acelerar, eles também aumentarão sua velocidade. Se qualquer um dos carros colidir com o Pacar em condições normais, o jogador perde uma vida. Sob certas condições, o equivalente ao power pellet de Pac-Man aparece após deletar pontos menores. Eles dão ao Pacar "invencibilidade temporária", tornando-o roxo no processo, e atuam como a única forma de ataque contra os oponentes. Enquanto roxo, o jogador pode colidir com quantos carros quiser, ganhando pontos extras no processo (começando em 200 e dobrando a cada acerto consecutivo, ou seja, 200, 400, 800, 1600, 3200 etc.). Isso também irá desacelerar os carros vermelhos. Embora haja normalmente menos inimigos na tela em Pacar do que em Pac-Man, o fato de que os carros azuis aparecem instantaneamente da garagem após serem deletados significa que é possível alcançar combinações de pontos muito maiores. Há apenas dois mapas em Pacar, que se repetem infinitamente até que o jogador morra. O jogo afirma que é "tridimensional", pois algumas estradas no mapa 1 atuam como pontes sobre outras estradas. Uma vez que ambos os mapas sejam concluídos, o jogador prossegue para a próxima "rodada", na qual mais carros azuis são adicionados ao campo de jogo (com exceção da rodada 4, na qual os três carros azuis "normais" são substituídos por um carro azul mais rápido. A rodada 5 então adicionará um segundo carro mais rápido e assim por diante). Vidas extras são concedidas a cada 10.000 pontos.