
Ridge Racer Revolution ist die PlayStation-Fortsetzung von Ridge Racer. Wie im Original-Ridge Racer rast der Spieler gegen elf weitere von der KI gesteuerte Autos. Das Spiel fügt zwei versteckte Autos hinzu, die der Spieler freischalten kann, sowie Unterstützung für zwei Spieler.
Das Spielprinzip bleibt gegenüber Ridge Racer unverändert (mit Ausnahme der Ergänzung eines Rückfahrspiegels bei Verwendung der Innenansicht, die von der 1994 erschienenen Arcade-Fortsetzung Ridge Racer 2 übernommen wurde), einschließlich der Checkpoints, der Zeitbegrenzung und der gleichen Fahrzeuge. Der Spieler kann entweder mit Automatik- oder manuellem Getriebe fahren. Der Namco NeGcon-Controller kann zum Spielen verwendet werden. Das Spiel besteht aus drei Strecken: „Novice“, „Intermediate“ und „Expert“, wobei bei jeder Strecke unterschiedliche Abschnitte freigeschaltet werden. Das Spiel integriert Modi aus dem Originalspiel; normaler Rennen gegen elf weitere Fahrzeuge und Zeitangriff gegen ein Fahrzeug. Ridge Racer Revolution fügt einen neuen Rennmodus hinzu: Free Run. Dieser Modus ist in Wirklichkeit kein Rennen, da keine weiteren Fahrzeuge vorhanden sind. Stattdessen kann der Spieler das Fahrzeug testen und die Strecke umfahren, um zu üben. Es gibt keine Rundenbegrenzung. Eine neue Funktion des Spiels ist die Möglichkeit, die Tageszeit auszuwählen, zu der das Rennen stattfindet. Diese Option ist nicht von Beginn an verfügbar und muss freigeschaltet werden. Ridge Racer Revolution bietet einen Zwei-Spieler-Link-Up-Modus, der es den Spielern ermöglicht, auch die beiden Strecken aus dem ursprünglichen Ridge Racer-Spiel namens „Special 1“ und „Special 2“ zu nutzen. Wie bei dem ersten Ridge Racer beginnt der Spieler normalerweise mit vier Fahrzeugen. Die restlichen acht Fahrzeuge können ausgewählt werden, nachdem das Minispiel vor dem Titelbild gewonnen wurde (das Minispiel ist Galaga '88 anstelle des ursprünglichen Galaxian-Spiels). Ähnlich wie im ersten Spiel werden nach dem Gewinn der ersten drei Strecken gespiegelte Versionen der Strecken freigeschaltet, und der Zeitangriff-Modus wird zu einem Boss-Rennen gegen zwei weitere Fahrzeuge, einschließlich des Duell-Fahrzeugs. Es gibt drei Duell-Fahrzeuge; das ursprüngliche „13th Racing“-Teufel-Fahrzeug aus dem ersten Ridge Racer der Novice-Strecke, sowie das neue „13th Racing Kid“-Fahrzeug (der Intermediate-Strecke) und das „White Angel“-Fahrzeug (der Expert-Strecke). Die Spieler erhalten diese Fahrzeuge nach dem Gewinn des Zeitangriff-Boss-Rennens der jeweiligen Strecke. Es gibt auch zwei versteckte Modi; „Drift Contest“, bei dem der Spieler Punkte nach der Qualität der Kurvendrehungen auf bestimmten Kurven erhält, und „Pretty Racer“ (auch bekannt als Buggy-Modus), der die Inspiration für das Arcade-Spiel Pocket Racer war. Gespiegelte Strecken, die sich genauso verhalten wie die Originalstrecken, sind ebenfalls zugänglich. Wie im ersten Spiel kann der Spieler während des Spiels eine Musik-CD einlegen, um stattdessen die Soundtrack-Musik abzuspielen. Anders als im ersten Spiel wird jedoch nur die zuletzt abgespielte Spur in das PlayStation-Speicher abgelegt; um Kurswechsel vorzunehmen, muss der Spieler das Spiel-Disk erneut einlegen, um die Daten zu laden.
| PS1 | 3. Dezember 1995 |