

Solomons Schlüssel ist ein offensichtlicher konzeptioneller Einfluss für diesen Aktion-Puzzle-Spiel. Unser Held muss einen Ball durch ein Level zum Punkt „In“ leiten, indem er Blöcke platziert und entfernt, um dessen Weg zu verändern. Das Spiel wird dadurch verhindert, ein reiner Klon zu sein, weil der Ball sich automatisch bewegt, sobald er aktiviert wird, und durch geschickt platzierte Blöcke gesteuert werden kann. Nur um den Ball zu erreichen, muss man in der Regel die Level-Struktur mithilfe dieser Blöcke verändern. Es gibt Feinde, die auf festgelegten Wegen unterwegs sind und vermieden werden müssen, sowie Bonusobjekte, die gesammelt werden können. Achte auch auf Boni wie Unverwundbarkeit, Schwerkraftumkehrung und Teleportation. Die Rotation dauert etwas Zeit, weshalb die Steuerung nicht wirklich sofort reagiert. Der Ball benötigt 20 Sekunden, bis er sich in Bewegung setzt, also nutze diese Zeit, um vorauszuplanen.
| Amiga | 31. Dezember 1989 |
| Atari-ST | 31. Dezember 1989 |
| C64 | 31. Dezember 1989 |
| ZXS | 31. Dezember 1989 |
| ACPC | 31. Dezember 1990 |