

Solomon's Key est une influence conceptuelle évidente pour ce jeu d'action et de réflexion. Notre héros doit guider une balle à travers un niveau jusqu'à la case marquée « In », en créant et en retirant des blocs pour modifier son chemin. Le jeu n'est pas un simple clone en raison de la balle, qui se déplace automatiquement une fois activée, et peut être contrôlée en utilisant des blocs placés stratégiquement. Arriver jusqu'à la balle implique généralement de modifier la configuration du niveau à l'aide de ces blocs. Des ennemis se déplacent sur des trajectoires fixes qu'il faut éviter, ainsi que des objets bonus à collecter. Faites également attention aux bonus comme l'invincibilité, la modification de la gravité et le téléportation. La rotation prend du temps, donc les contrôles ne sont pas véritablement immédiats. La balle met 20 secondes avant de commencer à se déplacer, utilisez donc ce temps pour planifier à l'avance.
| Amiga | 31 décembre 1989 |
| Atari-ST | 31 décembre 1989 |
| C64 | 31 décembre 1989 |
| ZXS | 31 décembre 1989 |
| ACPC | 31 décembre 1990 |