
Sie haben gerade ein Ein-Mann-Sternfrachter, das SunDog, von einem Onkel geerbt, der unter mysteriösen Umständen gestorben ist. Sie haben auch den Vertrag geerbt, den er unterschrieben hat, um bei der Errichtung einer Kolonie für eine religiöse Gruppe zu helfen. Ihnen stehen drei Aufgaben bevor: den Standort der Kolonie finden; die für den Bau benötigten Waren finden, kaufen und liefern; und die für die Besiedlung der Kolonie erforderlichen kryogenisch eingefrorenen Kolonisten finden. Um Ihre Aufgabe zu erfüllen, müssen Sie verschiedene Planeten und deren Städte erkunden und zwischen mehreren Sonnensystemen reisen. Sie handeln mit Waren in der Hoffnung, Gewinn zu machen, während Raumpiraten und Straßenräuber ständige Bedrohungen für Ihre Bemühungen darstellen, sich aus einem Leben in Sklaverei in irgendwelchen verfluchten Minen im Weltraum zu befreien.
Zed, ein junger Bergbauer, der in einer harten und unterdrückerischen Gesellschaft aufgewachsen ist, erbt unerwartet ein Raumschiff, den SunDog, sowie eine beträchtliche Schuldenlast und einen riskanten Vertrag von seinem verstorbenen Onkel – einem Mann, den er nie getroffen hat. Sein Erbe bringt Pflichten mit sich, darunter die Erfüllung eines gefährlichen Transportgeschäfts für die Society of the New Faith, bei dem Materialien und kryogenisch eingefrorene Siedler zu einer neuen Kolonie irgendwo auf dem Planeten Jondd gebracht werden müssen. Ein Scheitern würde bedeuten, zurückzukehren in ein Leben endloser Arbeit in den Glasminen, wobei seine Löhne dauerhaft einbehalten würden, um die Schulden seines Onkels zu begleichen, die durch die Annahme des Erbes auf Zed übergegangen sind. Zed reist an Bord eines luxuriösen Ramcruisers zum Planeten Jondd, wo seine Zukunft entschieden wird. Mit ihm ist Magram, ein arroganter und abfälliger Anwalt aus dem Rithan-System, einer Spezies, die Zeds Volk ausbeutet. Magram verspottet Zed ständig, versucht ihn zu verunsichern und macht klar, dass das Rechtsamt, das er vertritt, ihn voll und ganz scheitern erwartet. Das Unternehmen plant, den SunDog zurückzuerlangen, entweder durch Verkauf oder durch Profit aus seiner Zerstörung über Versicherungsansprüche. Magram enthüllt, dass Zeds Onkel ein geschickter und möglicherweise berüchtigter Händler war, der sich gut im gefährlichen Spiel des interstellaren Handels bewegte, doch sein plötzlicher Tod bleibt ein Rätsel. Nach der Landung erblickt Zed endlich den SunDog. Anders als das elegante, futuristische Schiff, das er sich vorgestellt hatte, ist es ein kämpferisch geprägtes, aber robustes Raumschiff, dessen Narben von Piratenkämpfen und gefährlichen Fluchten zeugen. Trotz seiner abgenutzten Erscheinung symbolisiert das Schiff eine Chance auf Freiheit, und Zed fühlt eine tiefe Verbindung zu dem Erbe, das sein Onkel hinterlassen hat. Magram versucht, Zed ein letztes Mal abzulenken, indem er ihm einen Ausweg anbietet: das Schiff aufzugeben und zu seinem alten Leben zurückzukehren. Doch zum ersten Mal widersetzt sich Zed ihm offen und erklärt, dass er das Erbe und die damit verbundenen Herausforderungen vollständig akzeptiert. Magram, belustigt, aber gleichgültig, verabschiedet ihn mit einem letzten Kommentar: Ab diesem Moment liegt Zeds Schicksal allein in seinen eigenen Händen. Entschlossen, das Schicksal seiner Bergbauer-Kollegen zu entkommen, betritt Zed die SunDog, bereit, sein eigenes Schicksal in der weiten und ungewissen Weite des Weltraums zu gestalten.
| Apple][ | 1. März 1984 |
| Atari-ST | 1. September 1986 |
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