
Vous venez d'hériter d'un cargo stellaire à un seul pilote - le SunDog - d'un oncle mort dans des circonstances mystérieuses. Vous avez également hérité du contrat qu'il avait signé pour aider à la construction d'une colonie pour un groupe religieux. Vous avez trois tâches à accomplir : trouver l'emplacement de la colonie ; trouver, acheter et livrer les marchandises nécessaires à sa construction ; et localiser les colons cryogénisés nécessaires pour peupler la colonie. Pour accomplir votre mission, vous devez explorer différentes planètes et leurs villes, et voyager entre plusieurs systèmes solaires. Vous échangez des marchandises dans l'espoir de faire un profit, tout en étant constamment menacé par des pirates spatiaux et des voleurs, alors que vous tentez de vous libérer d'une vie d'esclavage dans des mines maudites quelque part dans l'espace.
Zed, un jeune mineur né dans une société rude et opprimante, hérite inopinément d'un vaisseau spatial, le SunDog, ainsi qu'une dette importante et un contrat risqué de la part de son oncle défunt, un homme qu'il n'avait jamais rencontré. Son héritage comporte des obligations, notamment remplir un accord de transport risqué pour la Société de la Nouvelle Foi, qui exige de livrer des matériaux et des colons cryogéniquement congelés vers leur nouvelle colonie quelque part sur la planète Jondd. L'échec signifierait le retour à une vie d'exploitation infinie dans les mines de verre, avec ses salaires définitivement saisis pour rembourser les dettes de son oncle, qui lui sont maintenant transmises en acceptant l'héritage. Zed voyage à bord d'un ramcruiser luxueux vers la planète Jondd, où son avenir sera décidé. L'accompagne Magram, un avocat arrogant et méprisant du système Rithan, une espèce qui exploite le peuple de Zed. Magram se moque constamment de Zed, ridiculisant ses chances de réussite et laissant clairement entendre que le cabinet juridique qu'il représente s'attend pleinement à son échec. La firme compte récupérer le SunDog, soit en le vendant, soit en profitant de sa destruction via des réclamations d'assurance. Magram révèle que l'oncle de Zed était un marchand rusé, peut-être même infâme, habile à naviguer dans le monde dangereux du commerce interstellaire, mais que sa mort soudaine reste un mystère. À l'atterrissage, Zed contemple enfin le SunDog. Contrairement au vaisseau futuriste et élégant qu'il avait imaginé, c'est un navire éprouvé par les combats, solide mais marqué par les balles des pirates et les évasions audacieuses. Malgré son apparence rude, le vaisseau représente une chance de liberté, et Zed ressent un profond lien avec l'héritage laissé par son oncle. Magram tente une dernière fois de dissuader Zed, lui proposant de s'enfuir en abandonnant le vaisseau et en retournant à son ancienne vie. Mais pour la première fois, Zed le défie ouvertement, déclarant son acceptation totale de l'héritage et des défis qui l'accompagnent. Amusé mais indifférent, Magram le laisse avec une dernière remarque : à partir de cet instant, le destin de Zed est entre ses propres mains. Déterminé à échapper au destin de ses compagnons mineurs, Zed monte à bord du SunDog, prêt à tracer son propre destin dans l'immensité incertaine de l'espace.
| Apple][ | 1 mars 1984 |
| Atari-ST | 1 septembre 1986 |
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