
SkyNET ist das letzte Spiel von Bethesda, das auf der Terminator-Franchise basiert. Ursprünglich als Erweiterungspack zu Terminator: Future Shock entwickelt, wurde SkyNET schließlich zu einem eigenständigen Produkt. Zu seinen Hauptmerkmalen zählen eine aktualisierte Version des Xngines, die das Spielen in der schärferen Auflösung 640x480 ermöglicht (und es auch erlaubt, Future Shock auf dieselbe zu aktualisieren), eine neue Einzelspieler-Kampagne und ein neues Multiplayer-Deathmatch-Element. Im Einzelspieler-Modus musst du verhindern, dass die Maschinen eine wiederentdeckte Atomwaffe starten. Die Geschichte erstreckt sich über sieben Missionen, die in verschiedene Abschnitte und „Level“ unterteilt sind, wobei die Nacht im Laufe des Spiels in den Tag übergeht. Auch die Spielorte sind vielfältiger und interaktiver als in dem ersten Spiel, mit Levels wie dem Keller des Cyberdyne-Gebäudes oder einer sinkenden Atom-U-Boot. Fahr- und Fluglevel kehren von Future Shock zurück, ebenso wie die Missionseinschätzungen, die nun komplett in FMV (Full Motion Video) abgebildet werden. Das Spiel scheint eine Vorgeschichte zu Future Shock zu sein, wobei die fortschrittlichste Technologie und die besten Waffen aus dem vorherigen Spiel nicht in den Einzelspieler-Missionen von SkyNET vorkommen. Der Multiplayer-Modus unterstützt bis zu acht Spieler über ein LAN und zwei über IPX. Die Level sind abgeleitete Versionen von Abschnitten oder Ideen aus dem Einzelspieler-Modus, wie ein Stadtbereich, eine zerstörte Autobahn oder ein offenes Tal, und viele davon können sowohl am Morgen als auch am Abend gespielt werden. Fahrzeuge sind in den meisten Levels verfügbar und im Gegensatz zum Einzelspieler-Modus können sie frei betreten und verlassen werden. Zudem hast du die Möglichkeit, als Terminator zu spielen, wobei deine Beweglichkeit reduziert ist, du etwas robuster bist und das klassische rote Sehen mit Informationsüberlagerungen hast.
| DOS | 24. Mai 1996 |