
ClockWerx es un juego de rompecabezas, desarrollado por Axes Art Amuse y publicado por Tokuma Shoten, que se lanzó en Japón en 1995. El objetivo del juego es resolver una serie de niveles cada vez más difíciles, balanceando un palo rotatorio de punto en punto hasta que el jugador alcance el punto "objetivo". Palos enemigos que matan al jugador si entran en contacto con él se mueven siguiendo patrones predeterminados por la cuadrícula de cada nivel. El diseño es tal que, con una planificación cuidadosa, el jugador puede balancearse a través de grupos aparentemente imposibles de enemigos. Los jugadores también pueden balancearse desde el mismo punto que un enemigo quedándose en el lado opuesto, ya que la mayoría de los palos enemigos giran a la misma velocidad. En niveles más altos, se introducen más enemigos, como puertas que se abren y cierran cuando el palo del jugador pasa sobre un interruptor, hiperpuntos que envían a los jugadores a un punto diferente, y gotas de ácido que siguen al jugador por todas partes.
| Saturn | TBD |
| Satellaview | 18 de noviembre de 1995 |
| SFAM | 8 de diciembre de 1995 |