
ClockWerx est un jeu de Puzzle, développé par Axes Art Amuse et édité par Tokuma Shoten, qui a été lancé au Japon en 1995. L'objectif du jeu est de résoudre une série de niveaux de plus en plus difficiles en balançant une baguette tournante d'un point à un autre jusqu'à ce que le joueur atteigne le point marqué « goal ». Des baguettes ennemies qui tuent le joueur s'il entre en contact avec elles déambulent selon des schémas prédéfinis sur la grille de chaque niveau. La conception du jeu permet, grâce à un timing soigneux, de traverser des groupes d'ennemis qui semblaient initialement infranchissables. Les joueurs peuvent également partir du même point qu'un ennemi en restant de l'autre côté, puisque la plupart des baguettes ennemies tournent à la même vitesse. Aux niveaux supérieurs, de nouveaux ennemis apparaissent, tels que des portes s'ouvrant et se fermant lorsque la baguette du joueur passe sur un interrupteur, des hyperdots envoyant les joueurs vers un point différent, et des gouttes d'acide suivant le joueur.
| Saturn | TBD |
| Satellaview | 18 novembre 1995 |
| SFAM | 8 décembre 1995 |