
Darkwatch mezcla los géneros del Western, el terror y el steampunk, contando la historia de Jericho Cross, un pistolero forajido en la frontera estadounidense del último cuarto del siglo XIX que ha sido convertido en vampiro y reclutado a la fuerza por la organización secreta de caza de monstruos que da nombre al juego, para combatir fuerzas sobrenaturales.
La historia del juego (narrada por Peter Jason) sigue las hazañas de Jericho Cross, un forajido convertido en vampiro, y su empleo en una antigua orden cazadora de vampiros conocida como la Darkwatch. Después de liberar inadvertidamente al mayor enemigo de la Darkwatch, un señor vampiro llamado Lazarus Malkoth, Jericho es reclutado como operativo de élite de la Darkwatch. Sin embargo, Jericho mismo comienza a convertirse lentamente en vampiro después de haber sido mordido por Lazarus. El juego muestra ya sea la lucha de Jericho por su humanidad o su descenso a la oscuridad, dependiendo de las acciones del jugador. El juego comienza en la región de Arizona en 1876, cuando Jericho intenta robar un tren de la Darkwatch que transporta al capturado Lazarus Malkoth hacia la Citadel de la Darkwatch, un lugar frecuentemente mencionado y visitado en el juego, y al hacerlo libera a Lazarus en el Oeste. En un acto aparente de misericordia, Lazarus muerde a Jericho y le impone la maldición del vampiro, causando que se convierta lentamente en uno. El juego continúa con la introducción de Cassidy, así como la aparición de Shadow, el caballo inmortal de Jericho. A medida que avanza el juego, Jericho finalmente llega a la Citadel de la Darkwatch, donde conoce al General Clay Cartwright, el líder actual de la orden. Cartwright lo somete al Torture Maze, el ejercicio de iniciación de la Darkwatch, diseñado originalmente como prueba para los Reguladores de la Darkwatch, pero Jericho recibe una versión especial diseñada especialmente por Cartwright para matarlo. Cuando Jericho supera la prueba de todas formas, comienza a realizar misiones para la Darkwatch. Las misiones incluyen tareas que van desde arreglar parte del daño que él mismo ha causado hasta adquirir equipo de la Darkwatch, como el Darklight Prism, una piedra que permite a los vampiros en su entorno usar sus poderes y caminar bajo la luz del sol.
| XBOX | 16 de agosto de 2005 |
| PS2 | 16 de agosto de 2005 |
