
Darkwatch mescola i generi del western, dell'orrore e del steampunk, raccontando la storia di Jericho Cross, un fuorilegge pistoler dell'America Frontier alla fine del XIX secolo che è stato trasformato in un vampiro e reclutato a forza dall'omonima organizzazione segreta cacciatrice di mostri per combattere contro forze soprannaturali.
La storia del gioco (raccontata da Peter Jason) segue le imprese di Jericho Cross, un fuorilegge diventato vampiro, e il suo impiego in un'antico ordine cacciatore di vampiri chiamato Darkwatch. Dopo aver rilasciato involontariamente il più grande nemico del Darkwatch, un signore dei vampiri di nome Lazarus Malkoth, Jericho viene arruolato nel Darkwatch come operativo d'élite. Tuttavia, Jericho stesso sta lentamente trasformandosi in un vampiro, dopo essere stato morsicato da Lazarus. Il gioco illustra sia la lotta di Jericho per la sua umanità che la sua discesa nell'oscurità, a seconda delle azioni del giocatore. Il gioco inizia nel territorio dell'Arizona nel 1876, con Jericho che tenta di rapinare un treno del Darkwatch che sta trasportando il catturato Lazarus Malkoth verso la Citadel del Darkwatch, una location frequentemente menzionata e spesso visitata nel gioco, liberando in questo modo Lazarus nell'ovest. In un atto apparentemente di pietà, Lazarus morde Jericho e gli infligge la maledizione del vampiro, causandogli una lenta trasformazione. Il gioco prosegue con l'introduzione di Cassidy, nonché con l'apparizione di Shadow, il cavallo non morto di Jericho. Man mano che il gioco procede, Jericho raggiunge infine la Citadel del Darkwatch, dove incontra il generale Clay Cartwright, l'attuale leader dell'ordine. Cartwright lo sottopone al Torture Maze, l'esercitazione iniziale del Darkwatch, progettata come test per i Regolatori del Darkwatch, ma Jericho riceve una versione speciale appositamente progettata da Cartwright per ucciderlo. Quando Jericho supera comunque il test, inizia a svolgere missioni per il Darkwatch. Le missioni includono compiti che vanno dalla riparazione di alcuni dei danni che ha causato all'acquisizione dell'equipaggiamento del Darkwatch, come il Darklight Prism, una pietra che permette ai vampiri nelle sue vicinanze di usare i loro poteri e di camminare sotto la luce del sole.
| XBOX | 16 agosto 2005 |
| PS2 | 16 agosto 2005 |
