
Elude busca crear conciencia sobre la depresión e informar sobre esta enfermedad peligrosa. Está específicamente destinado a ser utilizado en un contexto clínico como parte de un paquete de psicoeducación para mejorar la comprensión de amigos y familiares sobre las personas que sufren de depresión y lo que sus seres queridos están atravesando. El juego modela cómo se siente la depresión contrastándola con otros estados de ánimo (normal y feliz), representando la depresión de manera metafórica. Las distintas partes del mundo del juego representan paisajes emocionales que corresponden a diferentes estados de ánimo, con cambios en la jugabilidad según los cambios de estado de ánimo. La jugabilidad principal (es decir, "estado de ánimo normal") ocurre en un bosque lleno de objetos "pasión" que resuenan y actúan como mejoras de poder cuando uno los llama. Solo cuando se está impregnado de pasión es posible superar los obstáculos en el camino hacia las copas de los árboles, donde se alcanza la "felicidad".