
Elude vise à sensibiliser au dépression et à informer sur cette maladie dangereuse. Il est spécifiquement conçu pour être utilisé dans un contexte clinique, en tant que composante d'un programme d'éducation psychologique, afin d'améliorer la compréhension des proches des personnes souffrant de dépression, sur ce que traversent leurs proches. En modélisant ce que ressent une personne déprimée en la comparant à d'autres états d'humeur (normaux et heureux), Elude illustre métaphoriquement la dépression. Les différentes parties du monde du jeu représentent des paysages émotionnels correspondant à différentes humeurs, et le gameplay change en fonction des variations d'humeur. Le gameplay principal (c'est-à-dire l'humeur "normale") se déroule dans une forêt remplie d'objets "d'enthousiasme" qui réagissent et agissent comme des bonus lorsque l'on s'adresse à eux. Seule une personne imprégnée d'enthousiasme peut surmonter les obstacles sur le chemin des cimes d'arbres, là où l'on atteint la "joie".