
Ultima Online es el producto de la idea de Richard Garriott para un juego de fantasía que involucrara a varios miles de personas que podrían jugar todas en un mundo de fantasía compartido. Es responsable de sentar las bases del género de los MMO y de mostrar a la industria que los MMO eran la próxima era en el gaming.
Durante el primer periodo de la edad de las tinieblas; hallado en los escritos de solo los manuscritos más antiguos, vivió un mundo nacido de artes místicas y antigua hechicería: Sosaria. A pesar de los orígenes encantados de Sosaria, su gente rechazó la magia, pues su simple uso corrompía las almas de los descuidados. Pero un hombre se atrevió a despertar los poderes dormidos de la Alquimia. Torciendo el asombroso poder del Gema de la Inmortalidad a su voluntad, y atando a toda Sosaria a su corrupción: Mondain el Mago. Su poder era absoluto, ya que todo el planeta estaba atrapado en su cruel abrazo. Solo la llegada de un extraño salvó a Sosaria de su inminente destrucción. De dónde vino, nadie lo sabe; pero su fuerza y su valentía no tenían igual. En este extraño, yacía la única esperanza de Sosaria; Solo un viajero de las estrellas podría liberar a este mundo del cruel dominio de Mondain. Se probaría a sí mismo como un salvador; rompiendo la Gema de la Inmortalidad y venciendo a Mondain. Pero... Un mal más profundo y siniestro fue liberado con la destrucción de la Gema; pues Sosaria no era libre del poder de la piedra. El planeta seguía atado al magia de la Gema, incluso cuando yacía rota en el suelo del Castillo de Mondain. Pues dentro de cada fragmento roto de la joya, habitaba una imagen perfecta de Sosaria... Así es el mundo en el que naces, vives y mueres. Britannia, que una vez fue Sosaria, ahora existe como mil mundos; cada uno con sus propios pueblos, historia y destino. Esta Britannia es solo una de muchas, en el multiverso que es: Ultima Online.