
La versión de PlayStation de Ultima Underworld I, lanzada exclusivamente en Japón, incluye una serie de mejoras y cambios con respecto al original, entre ellos gráficos nuevos en polígonos 3D, nuevos controles y ajustes en la jugabilidad optimizados para la consola, banda sonora remixeada y un nuevo video de introducción.
Configuración Ultima Underworld está ambientada en Britannia, el mundo fantástico de la serie Ultima. Específicamente, el juego tiene lugar dentro de una gran dungeon subterránea llamada el Gran Abismo Stygiano. La entrada de la dungeon se encuentra en la Isla del Avatar, una isla gobernada por el Barón Almric. El Abismo apareció por primera vez en Ultima IV: Quest of the Avatar, en el cual contiene el objetivo final del jugador, el Codex of Ultimate Wisdom. Ultima Underworld está ambientada después de los eventos de Ultima VI: The False Prophet; en el tiempo entre ambos juegos, un hombre llamado Cabirus intentó crear una colonia utópica dentro del Abismo. Las ocho colonias de la serie Ultima cada una encarna una de las ocho virtudes, y Cabirus deseaba crear una novena que encarnara todas las virtudes. Para lograrlo, unió diversas culturas y razas en coexistencia pacífica y planeó promover la armonía otorgando a cada grupo uno de ocho artefactos mágicos imbuidos de virtud. Sin embargo, él murió antes de distribuir los artefactos, y no dejó instrucciones sobre cómo hacerlo. Como resultado, la colonia se derrumbó en anarquía y guerra, y los artefactos se perdieron. En el momento de Ultima Underworld, el Abismo contiene los restos de la colonia de Cabirus, habitada por grupos conflictivos de humanos, goblins, trolls y otros. Trama Antes del comienzo del juego, los hermanos magos que habitan en el Abismo, Garamon y Tyball, invocan accidentalmente a un demonio, el Slasher of Veils, mientras experimentan con viajes interdimensionales. Garamon se usa como cebo para atraer al demonio a una habitación imbuida de virtud. Sin embargo, el demonio ofrece a Tyball un gran poder si traiciona a Garamon. Tyball acepta, pero la traición falla; Garamon es asesinado, pero sella al demonio dentro de la habitación. Debido a que carece de virtud, Tyball no puede regresar por sí mismo, y planea sacrificar a la hija del Barón Almric, Arial, en la puerta para obtener acceso. En la introducción del juego, el fantasma de Garamon atormenta los sueños del Avatar con advertencias sobre un gran peligro en Britannia. El Avatar permite que Garamon lo lleve allí, donde observa a Tyball secuestrar a Arial. Tyball escapa, dejando al Avatar atrapado por las guardias del Barón. Las guardias lo llevan al Barón, quien lo exilia al Gran Abismo Stygiano para rescatar a Arial. Después de la introducción, el Avatar explora la dungeon y encuentra restos de la colonia de Cabirus. Algunas posibles escenas incluyen decidir el destino de dos tribus de goblins en guerra, aprender un idioma y tocar un instrumento para completar una misión. El Avatar eventualmente vence a Tyball y libera a Arial.
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