
A versão do PlayStation de Ultima Underworld I, lançada exclusivamente no Japão, apresenta diversas melhorias e alterações em relação ao original, incluindo novos gráficos em polígonos 3D, novos controles e jogabilidade ajustada otimizada para o console, trilha sonora remixada e uma nova introdução em vídeo.
Configuração Ultima Underworld se passa em Britannia, o mundo fantástico da série Ultima. Especificamente, o jogo ocorre dentro de um grande e subterrâneo dungeon chamado Great Stygian Abyss. A entrada do dungeon está localizada na Isle of the Avatar, uma ilha governada pelo Barão Almric. O Abyss apareceu pela primeira vez em Ultima IV: Quest of the Avatar, no qual ele contém o objetivo final do jogador, o Codex of Ultimate Wisdom. Ultima Underworld se passa após os eventos de Ultima VI: The False Prophet; no período entre os dois jogos, um homem chamado Cabirus tentou criar uma colônia utópica dentro do Abyss. As oito cidades da série Ultima cada uma personifica uma das oito virtudes, e Cabirus desejava criar uma nona que personificasse todas as virtudes. Para alcançar isso, ele uniu diversas culturas e raças em coexistência pacífica e planejou promover a harmonia ao dar a cada grupo um dos oito artefatos mágicos imbuidos de virtude. No entanto, ele morreu antes de distribuir os artefatos, e não deixou instruções sobre como fazê-lo. Como resultado, a colônia desmoronou na anarquia e na guerra, e os artefatos foram perdidos. Na época de Ultima Underworld, o Abyss contém os restos da colônia de Cabirus, habitada por grupos descontentes de humanos, goblins, trolls e outros. História Antes do início do jogo, os irmãos feiticeiros que habitam o Abyss, Garamon e Tyball, acidentalmente chamam um demônio, o Slasher of Veils, enquanto experimentam com viagem interdimensional. Garamon é usado como isca para atrair o demônio para uma sala imbuida de virtude. No entanto, o demônio oferece a Tyball grande poder se ele trair Garamon. Tyball concorda, mas a traição falha; Garamon é morto, mas selou o demônio dentro da sala. Como ele carece de virtude, Tyball não pode entrar sozinho, e planeja sacrificar a filha do Barão Almric, Arial, na porta para ganhar entrada. Na introdução do jogo, o fantasma de Garamon assombra os sonhos do Avatar com advertências sobre um grande perigo em Britannia. O Avatar permite que Garamon o leve até lá, onde ele assiste Tyball sequestrar Arial. Tyball foge, deixando o Avatar para ser capturado pelos guardas do Barão. Os guardas o levam ao Barão, que o expulsa para o Great Stygian Abyss para resgatar Arial. Após a introdução, o Avatar explora o dungeon e encontra restos da colônia de Cabirus. Algumas possíveis situações incluem decidir o destino de duas tribos de goblins em guerra, aprender uma língua e tocar um instrumento para completar uma missão. O Avatar eventualmente derrota Tyball e liberta Arial.
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