
La version PlayStation d'Ultima Underworld I, sortie exclusivement au Japon, présente un certain nombre d'améliorations et de modifications par rapport à l'original, notamment de nouveaux graphismes en 3D polyédriques, de nouveaux contrôles et un jeu légèrement modifié optimisés pour la console, une bande-son remixée et une nouvelle vidéo d'introduction.
Contexte Ultima Underworld se déroule en Britannia, le monde fantastique de la série Ultima. Plus précisément, le jeu se situe à l'intérieur d'un vaste donjon souterrain appelé le Grand Stygien Abîme. L'entrée du donjon se trouve sur l'Île de l'Avatar, une île gouvernée par le baron Almric. L'Abîme a fait son apparition pour la première fois dans Ultima IV : Quest of the Avatar, dans lequel il contient l'objectif final du joueur, le Codex of Ultimate Wisdom. Ultima Underworld se déroule après les événements d'Ultima VI : The False Prophet ; entre les deux jeux, un homme nommé Cabirus a tenté de créer une colonie utopique à l'intérieur de l'Abîme. Les huit colonies de la série Ultima incarnent chacune l'une des huit vertus, et Cabirus souhaitait en créer une neuvième qui incarnerait toutes les vertus. Pour y parvenir, il a uni diverses cultures et races dans une coexistence pacifique et prévoyait de promouvoir l'harmonie en donnant à chaque groupe l'un des huit artefacts magiques imprégnés de vertu. Toutefois, il est mort avant de pouvoir distribuer les artefacts, et n'a laissé aucune instruction à ce sujet. En conséquence, la colonie s'est effondrée dans l'anarchie et la guerre, et les artefacts ont été perdus. Au moment d'Ultima Underworld, l'Abîme contient les vestiges de la colonie de Cabirus, habités par des groupes humains, gobelins, trolls et autres, en conflit. Histoire Avant le début du jeu, les frères mages vivant dans l'Abîme, Garamon et Tyball, invoquent accidentellement un démon, le Slasher of Veils, tout en expérimentant le voyage interdimensionnel. Garamon est utilisé comme appât pour attirer le démon dans une pièce imprégnée de vertu. Cependant, le démon offre à Tyball un grand pouvoir s'il trahit Garamon. Tyball accepte, mais la trahison échoue ; Garamon meurt, mais scelle le démon à l'intérieur de la pièce. Comme il manque de vertu, Tyball ne peut pas y entrer seul, et prévoit de sacrifier la fille du baron Almric, Arial, à la porte pour y accéder. Dans l'introduction du jeu, le fantôme de Garamon hante les rêves de l'Avatar en lui faisant part d'un grand danger en Britannia. L'Avatar permet à Garamon de l'y emmener, où il assiste à l'enlèvement d'Arial par Tyball. Tyball s'échappe, laissant l'Avatar être capturé par les gardes du baron. Les gardes l'emmènent auprès du baron, qui l'exile dans le Grand Stygien Abîme pour sauver Arial. Après l'introduction, l'Avatar explore le donjon et découvre les vestiges de la colonie de Cabirus. Quelques scénarios possibles incluent la décision du sort de deux tribus de gobelins en guerre, l'apprentissage d'une langue, et l'interprétation d'un instrument pour accomplir une quête. L'Avatar finit par vaincre Tyball et libère Arial.
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