
La versione PlayStation di Ultima Underworld I, rilasciata esclusivamente in Giappone, presenta un certo numero di miglioramenti e modifiche rispetto all'originale, tra cui nuovi grafici tridimensionali a poligoni, nuovi controlli e un gameplay modificato ottimizzato per la console, una colonna sonora rimasterizzata e un nuovo video introduttivo.
Setting Ultima Underworld si svolge in Britannia, il mondo fantastico della serie Ultima. In particolare, il gioco ha luogo all'interno di un grande dungeon sotterraneo chiamato Great Stygian Abyss. L'entrata del dungeon si trova sull'Isola dell'Avatar, un'isola governata dal Barone Almric. L'Abyss apparve per la prima volta in Ultima IV: Quest of the Avatar, in cui contiene l'obiettivo finale del giocatore, il Codex of Ultimate Wisdom. Ultima Underworld si svolge dopo gli eventi di Ultima VI: The False Prophet; nel periodo tra i due giochi, un uomo di nome Cabirus tentò di creare una colonia utopica all'interno dell'Abyss. Le otto colonie della serie Ultima incarnano ciascuna una delle otto virtù, e Cabirus desiderava creare una nona che incarnasse tutte le virtù. Per raggiungere questo obiettivo, unì culture e razze diverse in una convivenza pacifica e pianse di promuovere l'armonia donando a ciascun gruppo uno dei otto artefatti magici imbui di virtù. Tuttavia, morì prima di distribuire gli artefatti, e non lasciò istruzioni su come farlo. Di conseguenza, la colonia si disintegrò nell'anarchia e nella guerra, e gli artefatti andarono persi. Al momento di Ultima Underworld, l'Abyss contiene i resti della colonia di Cabirus, abitati da gruppi di umani, goblinki, troll e altri in lotta tra loro. Trama Prima dell'inizio del gioco, i fratelli maghi che abitano nell'Abyss, Garamon e Tyball, evocano accidentalmente un demone, lo Slasher of Veils, sperimentando con il viaggio interdimensionale. Garamon viene usato come esca per attirare il demone in una stanza imbuesa di virtù. Tuttavia, il demone offre a Tyball un grande potere se questi tradirà Garamon. Tyball accetta, ma la tradizione fallisce; Garamon viene ucciso, ma sigilla il demone all'interno della stanza. Poiché manca di virtù, Tyball non può rientrare da solo, e pianifica di sacrificare la figlia del Barone Almric, Arial, alla porta per ottenere l'accesso. Nell'introduzione del gioco, lo spirito di Garamon infesta i sogni dell'Avatar con avvertimenti su un grave pericolo in Britannia. L'Avatar permette a Garamon di portarlo lì, dove assiste alla rapina di Arial da parte di Tyball. Tyball fugge, lasciando l'Avatar catturato dai guardiani del Barone. I guardiani lo portano dal Barone, che lo esilia nel Great Stygian Abyss per salvare Arial. Dopo l'introduzione, l'Avatar esplora il dungeon e scopre i resti della colonia di Cabirus. Alcuni scenari possibili includono decidere il destino di due tribù di goblinki in guerra, imparare una lingua e suonare uno strumento per completare una missione. L'Avatar sconfiggerà infine Tyball e libererà Arial.
| Audio | Sottotitoli | Interfaccia | |
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| 日本語 | ✓ | ✓ |