
Cataclysm devuelve a los jugadores a los dos continentes de Azeroth por gran parte de su campaña, después de haber estado ausentes durante años en Outland y Northrend. Se abrieron nuevas zonas como Mount Hyjal, el mundo sumergido de Vashj'ir, Deepholm, Uldum y las Tierras Altas de la Aurora. Incluye dos nuevas razas jugables: los worgen del legendario reino de Gilneas para la Alianza, y los goblins del Cartel de Bilgewater de la isla de Kezan para la Horda. Se pueden usar monturas voladoras en Kalimdor y las Reinos del Este, y se introduce la nueva profesión secundaria Arqueología.
La trama central de la expansión es el regreso del aspecto dragón maligno Deathwing el Destruidor (originalmente Neltharion el Guardian de la Tierra). Últimamente visto en Warcraft II, que tuvo lugar hace más de dos décadas, Deathwing ha pasado ese tiempo sanándose a sí mismo y urdiendo su regreso ardiente desde el plano elemental de Deepholm. Su regreso rompe la barrera dimensional dentro de Azeroth, causando un cataclismo generalizado que redefine gran parte de la superficie del mundo. En medio del desastre mundial surge un nuevo conflicto entre la Alianza y la Horda, que ahora está bajo el mando de Garrosh Hellscream. Con los reinos elementales ahora abiertos al mundo, espíritus elementales caóticos y sus amos tiránicos emergen para ayudar al Destruidor y a la secta nihilista del Mazo del Crepúsculo a traer la Hora del Crepúsculo: el fin de toda la vida en Azeroth. El Cataclismo es responsable de varios cambios políticos dentro de la Horda y la Alianza. A raíz del cataclismo, el líder de la Horda, el chamán orco Thrall, dejó su cargo de Líder Supremo de la Horda para poder ayudar mejor al mundo de Azeroth en su totalidad. Este deber fue transferido al antiguo jefe de la Ofensiva Warsong, el guerrero orco Mag'har Garrosh Hellscream. Buscando formas de reunir más recursos y nuevas tierras para su pueblo, Hellscream ha iniciado varios ataques brutales contra la Alianza, aprovechando el cataclismo a favor de la Horda. El rey humano Varian Wrynn desplegó muchas de sus fuerzas para combatir la agresión de Garrosh, atacando las Tierras Bajas Meridionales y las Montañas de Pico de Piedra, mientras que Garrosh, a diferencia de Thrall, abrazó la guerra contra la Alianza. Hay varias nuevas zonas que los jugadores pueden explorar, junto con nuevas misiones y escenas finales en las que los jugadores pueden participar. Rise of the Zandalari Alarmados por las terribles pérdidas de vida entre todos los trolls, la tribu Zandalari viajó por el mundo para reunificar su raza y reconstruir su antiguo y poderoso imperio. La tribu Zandalari restauró las ciudades caídas de Zul'Gurub y Zul'Aman, y comenzó a realizar sangrientas incursiones en territorios que alguna vez fueron "suyos". La creciente fuerza troll esperaba liderar una gran guerra contra las otras razas de Azeroth, pero el honorable Vol'jin de la tribu Darkspear se opuso a su agenda asesina, reclutando a campeones tanto de la Horda como de la Alianza para invadir las antiguas ciudades y detener el ataque. Rage of the Firelands Después de una feroz serie de batallas, los héroes de Azeroth expulsaron a Ragnaros el Señor del Fuego y sus súbditos elementales de la Montaña Hyjal. Sin embargo, las amenazas contra Hyjal persistieron, incluyendo druidas traidores que habían abandonado a sus aliados y se habían unido a los elementales. Temiendo otra invasión elemental, los defensores de Azeroth realizaron un ataque audaz al reino ardiente de Ragnaros: las Tierras de Fuego. Entre las llamas furiosas de este reino elemental, Ragnaros estaba en su máxima potencia; solo los más grandes campeones de la Horda y la Alianza, ayudados por campeones druídalas como Malfurion Tempestad, podrían esperar vencer al Señor del Fuego. Hora del Crepúsculo En el clímax de su locura, Deathwing el Destruidor luchó por llevar el mundo al crepúsculo: un futuro devastado libre de toda vida. El Alma del Dragón, un poderoso artefacto perdido en el pasado, era la única arma capaz de detener realmente a Deathwing, por lo que los guardianes de Azeroth—los aspectos dragón—enviaron a varios valientes héroes a correr a través del tiempo para recuperarlo. A pesar de ser atacados por el misterioso Vuelo de los Dragones Infinitos mientras viajaban por las eras, los campeones devolvieron el artefacto al presente y se lo entregaron al sabio chamán Thrall. Con su ayuda, el Alma del Dragón fue desplegada contra el Destruidor durante una brutal batalla que comenzó en los cielos de Azeroth y continuó en el rugiente corazón del Maelstrom en el centro del mundo. Gracias a los esfuerzos combinados de los Aspectos y sus aliados, la locura de Deathwing finalmente llegó a su fin. Sin embargo, los Aspectos restantes se ven obligados a sacrificar sus poderes para alimentar el Alma del Dragón, pero sienten que su tiempo como guardianes de Azeroth ha terminado y que los héroes de la Alianza y la Horda han demostrado estar listos y capaces de proteger Azeroth.
| Mac | 7 de diciembre de 2010 |
| PC | 7 de diciembre de 2010 |



