

Tu misión, como comandante de X-COM, es combatir la agresión alienígena y descubrir sus mortales intenciones. ¡Pero ten cuidado! La infiltración alienígena en la ciudad y sus políticas podría ponerte bajo fuego de bandas criminales, sectas religiosas e incluso la policía. Flotas alienígenas llenan los cielos, criaturas atemorizan a la ciudad, el caos reina... Bienvenido a la guerra, bienvenido al Apocalipsis.
Medio siglo después del fin de la segunda campaña de X-COM, la última batalla de T'leth ha dañado gravemente la biosfera terrestre. Como resultado, se propusieron varias ciudades autocontenidas tipo Megalópolis para proveer habitación a la humanidad. El juego sigue a Mega-Primus, la primera de estas ciudades, construida sobre las ruinas de Toronto, Canadá. Mientras tanto, la colonia extraterrestre de Marte es explotada por la corporación minera de Elerium, Solmine, y oprimida por MarSec (Seguridad de Marte). La amenaza alienígena en el juego es presentada por una nueva raza de alienígenas orgánicos, extradimensionales, que inicialmente parecen no tener relación con los alienígenas de los dos juegos anteriores, aunque misiones posteriores ambientadas en la dimensión natal de los alienígenas revelan que han esclavizado a los supervivientes de los Sectoids. Estos nuevos alienígenas atacan la ciudad a través de portales de teletransporte en forma de tetraedro. El jugador debe descubrir cómo enviar sus propios aviones, junto con agentes de X-COM, a través de estos portales sin ser destruidos y llevar la guerra a los alienígenas. Apocalypse tiene 14 razas de seres alienígenas, incluyendo Anthropods, Brainsuckers, Hyperworms, Megaspawns y Micronoids. Cada raza tiene diversas fortalezas y debilidades, y algunas razas dependen de otras. El "ciclo de vida alienígena" juega un papel crucial en el juego. El jugador se expone a este "ciclo de vida alienígena" a través de la investigación y, más importante aún, a través de los ataques de bajo nivel de los alienígenas durante los combates de recolección de especímenes. Principalmente el ataque del alienígena armado, el Brain-Sucker, que ataca a individuos después de aterrizar desde un lanzador de naves utilizado por soldados de infantería alienígena. El Brain-Sucker eclosiona y ataca al individuo más cercano saltando sobre su cabeza e inyectándole algo por la boca y muriendo inmediatamente después del intento. El ciclo de vida toma un giro misterioso cuando no muestra conexión entre las formas alienígenas inferiores y las formas alienígenas superiores. Finalmente, sin embargo, se descubre que los líderes de la invasión son los Micronoids, una raza de organismos unicelulares inteligentes que viven en los torrentes sanguíneos de los otros alienígenas; el objetivo final de la invasión es inyectar Micronoids en los torrentes sanguíneos de figuras importantes, permitiéndoles controlar Mega-Primus mediante la dominación psiónica de sus huéspedes. Finalmente, al jugador se le encarga invadir el mundo natal de los alienígenas y destruir su lado del portal, como la única forma de detener la infestación de los Micronoids.
| PC | 30 de junio de 1997 |
| DOS | 30 de junio de 1997 |

| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
|---|---|---|---|
| English (US) | ✓ | ✓ |