

Votre mission, en tant que commandant de X-COM, est de combattre l'agression extraterrestre et de dévoiler leurs intentions mortelles. Mais attention ! L'infiltration alien dans la ville et ses affaires politiques pourrait vous voir pris sous feu par des gangs criminels, des sectes religieuses, et même la police ! Des flottes alien envahissent le ciel, des créatures terrorisent la ville, le chaos règne... Bienvenue dans la guerre, bienvenue à l'Apocalypse.
Cinquante ans après la fin de la deuxième campagne d'X-COM, la dernière bataille de T'leth a gravement endommagé la biosphère terrestre. En conséquence, plusieurs mégapoles autarciques ont été proposées pour offrir un habitat à l'humanité. Le jeu suit Mega-Primus, la première de ces villes, construite sur les ruines de Toronto, au Canada. En parallèle, la colonie martienne extra-terrestre est exploitée par l'entreprise minière d'Elerium, Solmine, et opprimée par MarSec (MARs SECurity). La menace extraterrestre du jeu est incarnée par une nouvelle race d'êtres organiques, extradimensionnels, qui semblent initialement n'avoir aucun lien avec les extraterrestres des deux jeux précédents, bien que des missions ultérieures se déroulant dans leur dimension d'origine révèlent qu'ils ont esclavagisé les survivants des Sectoids. Ces nouveaux extraterrestres attaquent la ville par des portails téléporteurs en forme de tétraèdre. Le joueur doit découvrir comment envoyer ses propres avions, accompagnés d'agents X-COM, à travers ces portails sans être détruits et mener la guerre jusqu'aux extraterrestres. Apocalypse compte 14 races d'êtres extraterrestres, dont les Anthropodes, les Brainsuckers, les Hypervers, les Megaspawns et les Micronoids. Chaque race possède diverses forces et faiblesses, et certaines races dépendent d'autres races. Le « cycle de vie alien » joue un rôle crucial dans le jeu. Le joueur découvre ce « cycle de vie alien » grâce à la recherche, et surtout grâce aux attaques d'aliens de bas niveau lors des combats de collecte d'échantillons. L'attaque principale est celle du Brain-Sucker, une créature aliène armée qui attaque des individus après leur atterrissage, lancée depuis un propulseur utilisé par les soldats de terrain aliens. Le Brain-Sucker éclore et attaque l'individu le plus proche en sautant sur sa tête et en lui injectant quelque chose par la bouche, mourant immédiatement après l'attaque. Le cycle de vie prend ensuite une tournure mystérieuse, sans lien apparent entre les formes d'aliens inférieures et les formes d'aliens supérieures. Finalement, on découvre que les dirigeants de l'invasion sont les Micronoids, une race d'organismes unicellulaires intelligents vivant dans les systèmes sanguins des autres aliens ; l'objectif ultime de l'invasion est d'injecter des Micronoids dans les systèmes sanguins de figures importantes, leur permettant de contrôler Mega-Primus par la domination psionique de leurs hôtes. Le joueur est finalement chargé d'infiltrer la planète d'origine des extraterrestres et de détruire leur côté du portail, la seule façon d'arrêter l'infestation des Micronoids.
| PC | 30 juin 1997 |
| DOS | 30 juin 1997 |

| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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