
Le joueur prend le contrôle de l'un des deux pilotes survivants, 'Jet', un pilote masculin, et 'Nova', une pilote féminine, toutes deux pilotant l'Icarus, un chasseur spatial rapide et puissant, équipé d'un laser standard. Deux autres armes sont disponibles tout au long du jeu : le wide shot (W), qui se répand devant l'engin, et le Hurricane shot (H), qui tire des clusters de sphères d'énergie tournantes. En maintenant le bouton de tir, l'attaque spéciale se charge, et chaque arme possède une explosion d'énergie et un facteur de dégâts différents. Les vaisseaux peuvent également porter un maximum de deux smart-bombs, un sous chaque aile - bien qu'activables par le joueur, ils tombent facilement et peuvent être déclenchés par des tirs ennemis. Intéressant, l'Icarus ne peut pas entrer en collision avec d'autres vaisseaux ou avec n'importe quelle partie du décor - au lieu de cela, il rebondit et subit des dégâts uniquement par les tirs ennemis. Cependant, une fois que le bouclier est épuisé, le vaisseau perdra le contrôle pendant quelques secondes et offrira au joueur une dernière chance d'infliger des dégâts à tout ennemi restant avant qu'il n'explose.
En l'an 2100 après J.-C., les humains furent exterminés par leur propre nature autodestructrice, laissant derrière eux les conséquences de la dégradation environnementale sur Terre. Ils furent contraints de fuir vers Mars, laissant un bio-ordinateur chargé de la récupération environnementale de la Terre, afin de préparer la planète bleue à une future reconquête. Mais un jour, une demi-siècle après l'arrivée des humains, Mars fut attaquée par des objets volants étranges. Pour combattre ces ennemis, le directeur général de l'Agence de Défense organisa une armée d'intervention et lança rapidement le combat aérien contre les envahisseurs afin de neutraliser l'invasion. L'opération fut appelée « Acrobat Mission », car elle dépassa les limites techniques des pilotes.
| Arcade | 1 juillet 1991 |
| SFAM | 31 décembre 1992 |