
Tu vas y passer... encore. Si tu pensais que Descent t'avait emmené au bord de la folie sensorielle de la puissance 360° en 3D, alors prépare-toi. Tu vas plonger au-delà du bord, et descendre dans les profondeurs de Descent II. Soudainement projeté dans les confins du système stellaire de Zeta Aquilae, ta nouvelle mission t'envoie dans les abysses noires des mines dangereuses d'extraterrestres. Tu détruis les robots ennemis avec des outils puissants, laissant derrière toi leurs carcasses en flammes. Ton objectif ultime : exterminer le bastion robotique alien de la base ennemie et prendre le contrôle total — c'est 30 nouveaux niveaux de destruction démente. Mais cette fois, tu n'es pas seul. Avec toi dans cette nouvelle mission mortelle se trouve ton fidèle Guide-bot. Ce compagnon loyal court avec toi à travers les tournants et les virages de l'obscurité menaçante, souvent en éclaireur pour trouver les sphères, les bonus et les outils dont tu as désespérément besoin pour accomplir ta mission. Mais attention — les ennemis furieux restent déterminés à te détruire, y compris le redoutable Thief-bot qui tente de voler tes armes de destruction et tes précieux bonus. Prépare-toi — Descent II s'apprête à te faire vivre un tout nouveau voyage dévastateur pour ton cerveau.
L'histoire est linéaire et se déroule principalement dans les séquences vidéo en mouvement complet d'introduction et de conclusion. Après avoir détruit toutes les mines du Système Solaire dans le jeu original, le "Material Defender" (doublé par George DelHoyo) s'arrête dans le ceinture d'astéroïdes pour se ravitailler. Il est alors contacté par Dravis, un cadre de la Post-Terran Mining Corporation, qui exploite un trou dans un contrat pour le forcer à accepter une nouvelle mission, sous peine de perdre sa récompense et de faire face à des poursuites légales. Le Material Defender accepte, et alors que Dravis tente de le convaincre qu'il s'agit simplement d'une mission d'exploration, son vaisseau est équipé d'un noyau de propulsion warp expérimental. Il est ensuite envoyé détruire les mines en zone profonde de l'espace, situées au-delà du Système Solaire. Le Material Defender se téléporte vers Zeta Aquilae et cinq autres systèmes stellaires fictifs, et détruit leurs mines. Dans le sixième système, la dernière mine semble traverser entièrement un astéroïde, révélé dans la dernière séquence vidéo à être un gigantesque vaisseau spatial. Après que le vaisseau se soit désintégré, le Material Defender alerte Dravis de son retour à la maison, mais son propulseur warp tombe en panne et il se téléporte vers une localisation inconnue. La caméra se floute ensuite vers cette localisation, et le vaisseau apparaît, gravement endommagé et parcouru de radiations excédentaires, dérivant vers la caméra, se terminant par l'affichage des mots "à suivre..."
| DOS | 13 mars 1996 |
| PC | 13 mars 1996 |
| Mac | 1 août 1996 |
| Linux | 14 octobre 2021 |

| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
|---|---|---|---|
| English (US) | ✓ | ✓ |