
Ti sei beccato un'altra sconfitta. Se pensavi che Descent ti avesse già portato all'estremo limite dell'esperienza sensoriale 360° in 3D, allora preparati. Stai per precipitare oltre quel limite, e finire in fondo alle profondità di Descent II. Trasportato improvvisamente nelle estreme periferie del sistema stellare Zeta Aquilae, la tua nuova missione ti manda a perlustrare le profondità nere e pericolose delle miniere aliene. Distruggi i robot nemici con nuovi strumenti potenti, lasciando dietro di te solo cumuli fumanti. Il tuo obiettivo finale: sterminare il forte nemico robotico all'interno della base aliena e prendere il completo controllo — sono 30 nuovi livelli di distruzione sfrenata. Ma questa volta non sei solo. A unirti in questa missione mortale è il tuo fedele Guide-bot. Questo fedele compagno ti corre incontro attraverso le curve e i meandri dell'oscurità minacciosa, spesso esplorando in anticipo per trovare le sfere, gli aumenti di potenza e gli strumenti che ti servono disperatamente per completare il tuo lavoro. Ma attento — nemici furiosi sono ancora determinati a distruggerti, incluso il minaccioso Thief-bot che cerca di rubare le tue armi di distruzione e i preziosi aumenti di potenza. Preparati — Descent II sta per catapultarti in un'esperienza completamente nuova, che scatenerà i tuoi neuroni come mai prima d'ora.
La trama è lineare e per lo più fornita attraverso le scene di apertura e chiusura in movimento completo. Dopo che il "Material Defender" (doppiato da George DelHoyo) ha distrutto tutte le miniere del Sistema Solare nel gioco originale, si ferma nel nastro di asteroidi per attraccare. Successivamente viene contattato da Dravis, un dirigente della Post-Terran Mining Corporation, che sfrutta un buco nella sua contratto per costringerlo ad accettare una nuova missione o rischiare di perdere il proprio premio e incorrere in azioni legali. Il Material Defender acconsente, e mentre Dravis cerca di convincerlo che si tratta soltanto di una missione di ricognizione, la sua nave viene equipaggiata con un nucleo warp sperimentale. Viene quindi inviato a bonificare le miniere nello spazio profondo della PTMC al di fuori del Sistema Solare. Il Material Defender si teletrasporta a Zeta Aquilae e in altri cinque sistemi stellari fittizi, distruggendo le loro miniere. Nel sesto sistema, l'ultima miniera sembra estendersi per intero all'interno di un corpo planetario, che viene rivelato nella scena finale essere una grande nave spaziale. Dopo che la nave si rompe, il Material Defender avverte Dravis del suo ritorno a casa, ma il suo motore warp si guasta e lui si teletrasporta in una posizione sconosciuta. La telecamera si sposta quindi in quella posizione e la nave appare, gravemente danneggiata e scintillante di radiazione eccessiva, che si muove verso la telecamera, concludendosi con la scritta "da continuare..." visualizzata a schermo.
| DOS | 13 marzo 1996 |
| PC | 13 marzo 1996 |
| Mac | 1 agosto 1996 |
| Linux | 14 ottobre 2021 |

| Audio | Sottotitoli | Interfaccia | |
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| English (US) | ✓ | ✓ |