
White Day: A Labyrinth Named School raconte l'histoire d'un jeune homme qui entre dans un lycée au cœur de la nuit pour livrer des bonbons à So-yeong, une fille qu'il apprécie, à l'occasion de la fête orientale du même nom, White Day. Très rapidement après son arrivée, il se retrouve enfermé et échapper au labyrinthe scolaire devient alors son objectif principal.
White Day est un jeu d'horreur de survie qui suscite la peur et qui, pour la première fois dans ce genre, se joue entièrement en vue subjective. Il se déroule comme un film. Le joueur incarne un adolescent amoureux qui entre dans son lycée tard dans la nuit pour rendre le journal de sa dulcinée, qu'elle a perdu plus tôt dans la journée, et déposer un présent d'affection : des bonbons de la Saint-Blanche. Les joueurs font connaissance avec deux des personnages centraux, qui échangent des histoires d'histoires de fantômes, dans l'un des nombreux couloirs hantés du lycée. Il ne tarde pas avant que désactiver l'alarme du lycée devienne une priorité. Au cours de ce défi, le jeu prend un tournant très sombre, lorsque vous rencontrez le concierge, un homme armé d'une batte de baseball, et que vous entendez des rires d'enfants jeunes et clairement inquiétants. White Day ne propose pas d'armes, mais propose de nombreux puzzles ingénieux : le joueur désactive des systèmes d'alarme, ouvre des coffres-forts à combinaison et sauve des élèves coincés de mystérieuses apparitions. Le niveau de difficulté permet au joueur de s'immerger dans l'histoire tout en offrant un défi plus ardu à chaque étape.