
Dungeons & Dragons: Dragonshard è un videogioco strategico in tempo reale con elementi di ruolo, sviluppato per Microsoft Windows da Liquid Entertainment e pubblicato da Atari nel 2005. Ambientato in Eberron, uno dei setting ufficiali delle campagne di Dungeons & Dragons, il gioco unisce elementi tradizionali del gameplay strategico in tempo reale a componenti di ruolo come unità eroiche e missioni. Dragonshard include due campagne per giocatore singolo, mappature per battaglie singole e supporto per multiplayer. La campagna per giocatore singolo segue le lotte di tre fazioni rivali per prendere il controllo di un artefatto magico noto come il Cuore di Siberys. Sebbene Atari presentasse Dragonshard come "l'esperienza di strategia in tempo reale di Dungeons & Dragons", Stronghold (1993) lo precede di oltre un decennio.
Dragonshard si svolge nel mondo di Eberron. Nella mitologia della creazione di Eberron, il drago Khyber ha combattuto con sua sorella Siberys e l'ha spezzata in tanti pezzi. Nella sua ira, il fratello di Khyber, Eberron, lo ha avvolto con le sue spire, imprigionandolo. I corpi dei tre draghi divennero le tre parti del mondo di Eberron: la superficie di Eberron, l'Anello di Siberys che circonda Eberron, e l'underworld di Khyber. Le tre parti del mondo producono dragonshard, frammenti di cristallo e roccia imbottiti di potere magico. Il Cuore di Siberys è la dragonshard più grande di Eberron. Quando è caduto dall'Anello di Siberys sul continente di Xen'drik, ha creato una catena montuosa flagellata da tempeste conosciuta come l'Anello delle Tempeste e ha causato l'affondamento di una città nella terra. La sua immensa forza magica ha causato l'evoluzione delle creature naturali dell'Anello delle Tempeste in Lizardfolk. Fino ad oggi, il Cuore attira fazioni in conflitto per il controllo del suo potere. Oltre alle razze giocabili, Eberron è popolato da un certo numero di fazioni neutre non giocabili e creature, tra cui gli illithidi, vecchi nemici degli Umbragen, un esercito di golem costruiti da una razza elfica estinta, gli ettin e i thri-kreen. Dragonshard è il primo videogioco ambientato nell'ambientazione di campagna di D&D Eberron. Keith Baker, creatore di Eberron, ha scritto la trama di Dragonshard. Tuttavia, esistono alcune discrepanze tra il gioco e l'ambientazione canonica di Eberron. Le dragonshard di Siberys dovrebbero essere dorate, ma nel gioco sono blu. Costruire nuovi warforged è vietato dal Trattato di Thronehold che ha posto fine all'Ultima Guerra — le uniche fonti per nuovi warforged sono il forno illegale di Merrix d'Cannith a Sharn e il forno del Lord of Blades nella Mournland. Nel gioco, però, la fazione dell'Ordine può costruire Warforged Titans.
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