
Amplitude ist ein Musik-/Rhythmus-Spiel und die Fortsetzung von Frequencys aus dem Jahr 2001. Ähnlich wie sein Vorgänger spielen die Spieler Lieder ab, indem sie Noten auf mehreren Spuren drücken, wobei jede Spur ein Instrument im Lied darstellt.
In Amplitude steuert der Spieler ein Raumschiff (als „Beat Blaster“ bezeichnet), das sich entlang eines Weges unterschiedlicher Form und Länge bewegt, der bis zu sechs Spuren umfasst. Jede farbcodierte Spur entspricht einem anderen Aspekt des Liedes, wie Percussion, Synthesizer, Bass oder Gesang, und enthält eine Abfolge von Noten. Wenn der Spieler Tasten drückt, die der Notenposition auf der Spur entsprechen, wird ein kleiner Teil der Spur aktiviert. Wenn der Spieler erfolgreich genügend Noten in Folge aktiviert, wird die Spur „erobert“ und der Abschnitt spielt automatisch für mehrere Takte ab, wodurch der Spieler sich um einen weiteren Abschnitt kümmern kann. Das Ziel des Spiels ist es, genügend Abschnitte zu erobern, um das Ende des Liedes zu erreichen. Wenn der Spieler ständig Noten verfehlt, entleert sich ein Energiemesser, bis das Spiel endet.
| PS2 | 24. März 2003 |