
Amplitude es un juego de música/ritmo y es la secuela de Frequency de 2001. Al igual que su predecesor, los jugadores tocan canciones golpeando notas en múltiples pistas que representan cada instrumento encontrado en la canción.
En Amplitude, el jugador controla una nave (llamada "Beat Blaster") que se mueve a lo largo de un camino de formas y longitudes variables, el cual contiene hasta seis pistas. Cada pista codificada por colores corresponde a un aspecto diferente de la canción, como percusión, sintetizador, bajo o voces, y contiene una secuencia de notas. A medida que el jugador presiona botones que corresponden a la ubicación de las notas en la pista, las notas activan una pequeña porción de la pista. Si el jugador activa con éxito suficientes notas en secuencia, la pista se "captura" y la sección se reproducirá automáticamente durante un número de compases, liberando al jugador para capturar otra sección. El objetivo del juego es capturar una cantidad suficiente de secciones para llegar al final de la canción. Si el jugador continúa fallando notas, una barra de energía se vacía hasta que el juego termina.
| PS2 | 24 de marzo de 2003 |