
Amplitude è un gioco musicale/rhythm e è il sequel di Frequency del 2001. Come il suo predecessore, i giocatori suonano le canzoni premendo le note su tracce multiple che rappresentano ogni strumento presente nella canzone.
In Amplitude, il giocatore controlla una nave (chiamata "Beat Blaster") che si muove lungo un percorso di forme e lunghezze variabili, contenente fino a sei tracce. Ogni traccia colorata corrisponde a un diverso aspetto della canzone, come il ritmo, il sintetizzatore, il basso o le voci, e contiene una sequenza di note. Mentre il giocatore preme i pulsanti corrispondenti alla posizione delle note sulla traccia, le note attivano una piccola sezione della traccia stessa. Se il giocatore riesce ad attivare abbastanza note in sequenza, la traccia viene "catturata" e la sezione verrà riprodotta automaticamente per diversi battiti, liberando il giocatore per catturarne un'altra. L'obiettivo del gioco è catturare un numero sufficiente di sezioni per raggiungere la fine della canzone. Se il giocatore continua a mancare le note, un metro di energia si esaurisce fino a quando il gioco non termina.
| PS2 | 24 marzo 2003 |