
Amplitude est un jeu de musique/rythme et est le successeur de Frequency, sorti en 2001. Comme son prédécesseur, les joueurs interprètent des chansons en frappant des notes sur plusieurs pistes représentant chaque instrument présent dans la chanson.
Dans Amplitude, le joueur contrôle un vaisseau (appelé « Beat Blaster ») se déplaçant le long d’un chemin de formes et de longueurs variables, comportant jusqu'à six pistes. Chaque piste codée par couleur correspond à un aspect différent de la chanson, tels que la percussion, le synthé, le basse ou les voix, et contient une séquence de notes. Alors que le joueur appuie sur des boutons correspondant à la position des notes sur la piste, les notes activent une petite portion de la piste. Si le joueur réussit à activer suffisamment de notes dans la bonne séquence, la piste est « capturée » et la section jouera automatiquement pendant plusieurs mesures, laissant au joueur le loisir de capturer une autre section. L'objectif du jeu est de capturer un nombre suffisant de sections pour atteindre la fin de la chanson. Si le joueur continue à rater des notes, un indicateur d'énergie se vide jusqu'à ce que la partie soit terminée.
| PS2 | 24 mars 2003 |