
Beim Start fragt Bolo nach einer Schwierigkeitsstufe (1–9) und einer Dichte (1–5); das Spiel generiert daraufhin ein zufälliges rechteckiges Labyrinth mit sechs feindlichen Basen. Je höher die angegebene Dichte ist, desto mehr Wände erscheinen im Labyrinth. Der Spieler steuert einen Panzer und muss die sechs feindlichen Basen zerstören, um zum nächsten Level zu gelangen. Der Spieler kann zu einem Zeitpunkt nur 1/132 des Labyrinths sehen; Indikatoren auf der rechten Seite des Bildschirms zeigen die Position des Spielers im Labyrinth, die Richtung der feindlichen Basen und die verbleibende Treibstoffmenge an. Feindliche Panzer tauchen ständig aus jeder der sechs feindlichen Basen auf. Verschiedene Levels beinhalten unterschiedliche Arten von feindlichen Panzern; einige bewegen sich zufällig, während andere dem Spieler nachjagen. Alle feindlichen Panzer feuern tödliche Granaten ab. Wenn der Spieler mit einer Kugel, einer feindlichen Basis oder einem Panzer oder einer Wand kollidiert, geht ein Versuch verloren. Ein Versuch geht ebenfalls verloren, wenn dem Spieler der Treibstoff ausgeht; das Zerstören einer feindlichen Basis füllt den Treibstoffvorrat des Spielers wieder auf. Der Spieler erhält pro Spiel vier Panzer, und es gibt keine Möglichkeit, mehr zu verdienen.


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